感度変換 (VALORANT・APEX・CS2)
Valorant で 800 DPI・感度 0.4 なら eDPI は 320、360度回転に 40.82 cm 動かします。同じ回転速度を CS2 にするなら感度は 1.27 です。
使い方
- マウスDPIとゲーム内感度を入力し、ゲームを選びます。
- eDPI と、360度回転に必要なマウスの移動距離(cm・インチ)を確認します。
- 2つ目のゲームを選ぶと、同じ回転速度になる感度が表示されます。
計算方法
eDPI = DPI × ゲーム内感度。
360度あたりのインチ = 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw)、360度あたりの cm = インチ × 2.54。yaw は感度1のときマウス1カウントで回る角度です。
使用する yaw は Valorant 0.07、Counter-Strike 2 と Apex Legends 0.022、Overwatch 2 と Call of Duty 0.0066 です。Valorant の 0.07 と Source エンジンの 0.022 は、感度変換ツールで広く使われている公開値です。
変換後の感度 = 感度 × 元のゲームの yaw ÷ 変換先の yaw。DPI は変わらず、cm/360 は両ゲームで同じになります。
よくある質問
VALORANT の感度を APEX の感度に変換するには?
VALORANT の yaw は 0.07、APEX は 0.022 なので、VALORANT の感度に約 3.18 を掛けると APEX の感度になります。VALORANT 0.4 なら APEX は約 1.27 です。360度あたりの cm は両ゲームで同じです。
APEX から VALORANT へ戻すときは?
APEX の感度に 0.022 ÷ 0.07 (約 0.314) を掛けます。上の変換ツールで元のゲームと変換先を入れ替えるだけでも求められます。
フォートナイトの感度変換はできますか?
できます。フォートナイトは X/Y 感度(%)の値を使い、100% でマウス1カウントあたり約 0.5555° 回ります。VALORANT の感度に 12.6 を掛けるとフォートナイトの % になります(VALORANT 0.4 で約 5.04%、CS2 1.5 で約 5.94%)。通常時の視野(FOV 80)と X=Y の設定が前提で、スコープ(AR・スナイパー)の感度は別枠です。 [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
eDPI はいくつが良いですか?
yaw がゲームごとに違うため、同じ eDPI でも回転速度は変わり、決まった答えはありません。どのゲームでも同じ物理距離になる cm/360 で比べてください。タクティカルシューターでは 360度あたり 25〜50 cm 前後の人が多いです。
DPI を上げると速く回れますか?
いいえ。回転速度を決めるのは DPI × 感度の積だけです。DPI を上げるとカーソルの動きが細かくなるだけで、1 cm あたりの回転角は変わりません。