eDPI və həssaslıq hesablayıcısı

Valorant-da 800 DPI və 0,4 həssaslıq 320 eDPI verir, yəni 360 dərəcə üçün 40,82 sm. CS2-də eyni sürətlə dönmək üçün 1,27 həssaslıq lazımdır.

Bu sizə kömək etdi?
Google-da bizi üstün tut

Necə istifadə etməli

  1. Siçanın DPI və oyundakı həssaslığı daxil edin və oyunu seçin.
  2. eDPI-ni və tam 360 dərəcəlik dönüş zamanı siçanın keçdiyi santimetr və düymü oxuyun.
  3. Eyni dönmə sürətini verən həssaslığı görmək üçün başqa oyun seçin.

Necə hesablanır

eDPI = DPI × oyundakı həssaslıq.

360 üçün düym = 360 ÷ (DPI × həssaslıq × yaw). 360 üçün santimetr = düym × 2,54. Yaw həssaslıq 1 olduqda siçanın bir addımının döndərdiyi dərəcədir.

İstifadə olunan yaw qiymətləri: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 və Apex Legends 0,022, Overwatch 2 və Call of Duty 0,0066. Valorant-ın 0,07 və Source mühərrikinin 0,022 qiymətləri həssaslıq çeviricilərinin işlətdiyi dərc olunmuş rəqəmlərdir.

Çevrilmiş həssaslıq = həssaslıq × birinci oyunun yaw-ı ÷ ikinci oyunun yaw-ı. DPI dəyişmir, sm/360 isə hər iki oyunda eynidir.

Tez-tez verilən suallar

Yaxşı eDPI nə qədərdir?

Bu oyundan asılıdır, çünki eyni eDPI yaw-a görə müxtəlif sürətlə dönür. Bunun əvəzinə bütün oyunlarda eyni fiziki məsafə olan sm/360-ı müqayisə edin. Taktiki atıcı oyunlarda oynayanların çoxu 360 dərəcə üçün 25-50 sm arasındadır.

Valorant və CS2-də eDPI-ni niyə müqayisə edə bilmirəm?

Valorant-ın yaw-ı 0,07, CS2-nin isə 0,022-dir, bu, təxminən 3,2 dəfə fərqdir. Eyni eDPI tamamilə fərqli dönmə sürəti verir. sm/360 və ya çeviricidən istifadə edin.

Fortnite həssaslığını çevirə bilərəmmi?

Bəli. Fortnite siyahıdadır və qiymət faizlə X/Y həssaslığıdır. 100%-də siçanın bir addımı təxminən 0,5555° döndərir, buna görə Valorant həssaslığı × 12,6 Fortnite faizini verir (Valorant 0,4 təxminən 5,04%, CS2 1,5 təxminən 5,94%). Rəqəm adi görüntünü (FOV 80) və X = Y qəbul edir. Optik nişangahın (AR və snayper) həssaslığı ayrıca qurulur. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

Yüksək DPI məni daha sürətli edirmi?

Xeyr. Dönmə sürəti üçün yalnız DPI × həssaslıq hasili sayılır. Yüksək DPI kursorun daha incə addımlarla hərəkət etməsini təmin edir, ancaq santimetr başına döndüyünüz məsafəni dəyişmir.