حاسبة eDPI وحساسية الماوس

800 DPI بحساسية 0.4 في Valorant تعطي eDPI قدره 320، أي 40.82 سم لكل دورة 360 درجة. وللحصول على سرعة الدوران نفسها في ⁦CS2⁩ تكون الحساسية 1.27.

هل حُلّت مشكلتك؟
فضّلنا على Google

طريقة الاستخدام

  1. أدخل DPI الماوس وحساسية اللعبة ثم اختر اللعبة.
  2. اقرأ قيمة eDPI والمسافة التي يقطعها الماوس بالسنتيمتر والبوصة لدورة كاملة 360 درجة.
  3. اختر لعبة ثانية لترى الحساسية التي تعطي سرعة الدوران نفسها فيها.

طريقة الحساب

eDPI = DPI × حساسية اللعبة.

البوصات لكل 360 = 360 ÷ (DPI × الحساسية × yaw). السنتيمترات لكل 360 = البوصات × 2.54. قيمة yaw هي عدد الدرجات التي يدورها المؤشر مع كل عدّة ماوس عند حساسية 1.

قيم yaw المستخدمة: Valorant 0.07، وCounter-Strike 2 وApex Legends 0.022، وOverwatch 2 وCall of Duty 0.0066. القيمتان 0.07 في Valorant و0.022 في محرك Source هما الرقمان المنشوران المتداولان في محوّلات الحساسية.

الحساسية المحوّلة = الحساسية × yaw اللعبة الأولى ÷ yaw اللعبة الثانية. يبقى DPI كما هو، وتكون سم/360 متطابقة في اللعبتين.

أسئلة شائعة

ما هي قيمة eDPI الجيدة؟

تعتمد على اللعبة، لأن eDPI نفسها تدور بسرعات مختلفة عند اختلاف yaw. قارن سم/360 بدلاً من ذلك، فهي المسافة الفعلية نفسها في كل لعبة. يلعب كثير من لاعبي ألعاب التصويب التكتيكية بين 25 و50 سم لكل 360.

لماذا لا أستطيع مقارنة eDPI بين Valorant وCS2؟

قيمة yaw في Valorant هي 0.07 وفي CS2 هي 0.022، أي بفارق نحو 3.2 مرة. وeDPI نفسها تعطي سرعة دوران مختلفة تماماً. استخدم سم/360 أو المحوّل.

هل يمكنني تحويل حساسية Fortnite؟

نعم. Fortnite موجودة في القائمة، وقيمتها هي حساسية X/Y بالنسبة المئوية. عند 100% تدير كل نقطة من الماوس نحو 0.5555 درجة، فحساسية Valorant × 12.6 تعطي نسبة Fortnite (Valorant 0.4 تساوي نحو 5.04%، وCS2 1.5 نحو 5.94%). الرقم مبني على المنظور المعتاد (FOV 80) وX = Y. أما حساسية المنظار (البنادق الآلية والقنص) فتُضبط على حدة. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

هل يجعلني DPI المرتفع أسرع؟

لا. ما يحدد سرعة الدوران هو حاصل DPI × الحساسية فقط. رفع DPI يجعل خطوات المؤشر أدق ولا يغيّر مقدار الدوران لكل سنتيمتر.