حاسبة بوابة النذر

تُقسم إحداثيات Overworld على 8 في Nether، وتُضرب إحداثيات Nether في 8. مثلًا X 1000 وZ -400 في Overworld تصبح X 125 وZ -50 في Nether، ولا يتغير Y.

هل حُلّت مشكلتك؟
فضّلنا على Google

طريقة الاستخدام

  1. اختر من العالم العادي إلى النذر، أو من النذر إلى العالم العادي.
  2. اكتب الإحداثيين X وZ. الإحداثي Y اختياري ويبقى كما هو.
  3. ابنِ بوابتك عند النتيجة. تعرض الصفوف المنطقة التي تبحث فيها اللعبة عن بوابة موجودة، وهي تختلف بحسب النسخة.

طريقة الحساب

من العالم العادي إلى النذر: X ÷ 8 وZ ÷ 8، مقرّبين إلى أسفل لأقرب عدد صحيح أصغر. ومن النذر إلى العالم العادي: X × 8 وZ × 8. لا يُغيَّر الإحداثي Y.

التقريب إلى أسفل يعني أن القيم السالبة تبتعد أكثر عن الصفر: −1 تبقى −1، و−29 تصبح −4.

عندما تعبر بوابة، تبحث اللعبة عن بوابة قرب الإحداثيات المحوّلة. في Java يكون البحث ضمن نصف قطر 16 كتلة في النذر و128 كتلة في العالم العادي. وفي Bedrock 128 كتلة في الاثنين. تُستخدم أقرب بوابة، وإن لم توجد بنت اللعبة بوابة جديدة.

لربط بوابتين بدقة، ضع الثانية قرب النقطة المحوّلة وأبعد من نصف قطر البحث عن أي بوابة أخرى. القيم مطابقة لصفحة ويكي ماين كرافت عن بوابات النذر.

أسئلة شائعة

كيف أحوّل إحداثيات العالم العادي إلى النذر؟

اقسم X وZ على 8 وقرّب إلى أسفل. قاعدة عند X 800 وZ −1600 تقابل X 100 وZ −200 في النذر. ويبقى Y كما هو.

ما أبعد مسافة بين بوابتين تبقيان مرتبطتين؟

في Java تجد بوابة العالم العادي بوابة نذر ضمن 16 كتلة من النقطة المحوّلة، وتجد بوابة النذر بوابة عالم عادي ضمن 128 كتلة. أما Bedrock فتستخدم 128 في الاتجاهين.

لماذا نقلتني البوابة إلى مكان خاطئ؟

قد تختلط بوابتان داخل نصف قطر البحث عن النقطة نفسها، وتفوز الأقرب. أبقِ البوابات على مسافة تزيد على نصفي قطر تقريبًا، أو ابنها بعيدة عن بعضها.

هل أستخدمها للسفر في خط مستقيم؟

نعم. كتلة واحدة في النذر تساوي ثماني كتل في العالم العادي، فرحلة 1,000 كتلة في النذر تغطي 8,000 كتلة في الأعلى. ابنِ بوابة النذر عند الإحداثيات المقابلة.