네더 포탈 좌표 계산기
오버월드 좌표는 네더에서 8로 나누고, 네더 좌표는 8을 곱합니다. 예를 들어 오버월드 X 1000, Z -400은 네더에서 X 125, Z -50이며, Y 좌표는 바뀌지 않습니다.
사용 방법
- 오버월드 → 네더 또는 네더 → 오버월드를 고릅니다.
- X와 Z 좌표를 입력합니다. Y는 선택이며 그대로 유지됩니다.
- 결과 좌표에 포탈을 지으세요. 표에는 게임이 기존 포탈을 찾는 범위가 나오며, 에디션마다 다릅니다.
계산 방법
오버월드 → 네더: X ÷ 8, Z ÷ 8을 하고 더 작은 정수로 내림합니다. 네더 → 오버월드: X × 8, Z × 8. Y 좌표는 배율을 적용하지 않습니다.
내림하기 때문에 음수는 0에서 더 멀어집니다. −1은 −1, −29는 −4가 됩니다.
포탈을 통과하면 게임은 변환된 좌표 근처에서 포탈을 찾습니다. 자바 에디션은 네더에서 반경 16블록, 오버월드에서 128블록을 탐색합니다. 베드록 에디션은 양쪽 모두 128블록입니다. 가장 가까운 포탈이 쓰이고, 없으면 새 포탈이 만들어집니다.
두 포탈을 정확히 이으려면 두 번째 포탈을 변환한 지점 가까이에 놓고, 다른 포탈과는 탐색 반경보다 멀리 떨어뜨리세요. 수치는 마인크래프트 위키의 네더 포탈 문서를 따랐습니다.
자주 묻는 질문
오버월드 좌표를 네더 좌표로 어떻게 바꾸나요?
X와 Z를 8로 나누고 내림합니다. X 800, Z −1600에 있는 기지는 네더의 X 100, Z −200과 대응합니다. Y는 그대로입니다.
두 포탈이 얼마나 멀어도 연결되나요?
자바에서는 오버월드 포탈이 변환 지점 16블록 안의 네더 포탈을 찾고, 네더 포탈은 128블록 안의 오버월드 포탈을 찾습니다. 베드록은 양쪽 모두 128블록입니다.
포탈이 엉뚱한 곳으로 연결된 이유는 무엇인가요?
같은 지점의 탐색 반경 안에 포탈이 둘 이상 있으면 헷갈릴 수 있습니다. 가장 가까운 쪽이 선택됩니다. 포탈 사이를 반경의 2배 정도 넘게 띄우거나, 서로 멀리 지으세요.
직선 이동에 쓸 수 있나요?
됩니다. 네더의 1블록은 오버월드의 8블록이라, 네더에서 1,000블록을 가면 오버월드에서는 8,000블록을 간 셈입니다. 네더 포탈은 대응하는 좌표에 지으세요.