מחשבון פורטל נת'ר

קואורדינטות ה-Overworld מחולקות ב-8 ב-Nether, וקואורדינטות ה-Nether מוכפלות ב-8. למשל X 1000, Z -400 ב-Overworld הן X 125, Z -50 ב-Nether, ו-Y לא משתנה.

זה פתר לך את הבעיה?
מקור מועדף ב-Google

איך משתמשים

  1. בחרו מ-Overworld ל-Nether או מ-Nether ל-Overworld.
  2. הקלידו את קואורדינטות X ו-Z. Y אופציונלי ונשאר זהה.
  3. בנו את הפורטל במקום שבתוצאה. השורות מראות את האזור שבו המשחק מחפש פורטל קיים, והוא תלוי במהדורה.

איך זה מחושב

מ-Overworld ל-Nether: ⁦X ÷ 8⁩ ו-⁦Z ÷ 8⁩, מעוגל כלפי מטה למספר השלם הנמוך הבא. מ-Nether ל-Overworld: ⁦X × 8⁩ ו-⁦Z × 8⁩. קואורדינטת Y אינה משתנה בקנה מידה.

עיגול כלפי מטה אומר שערכים שליליים מתרחקים מאפס: ⁦−1⁩ נשאר ⁦−1⁩ ו-⁦−29⁩ הופך ל-⁦−4⁩.

כשעוברים בפורטל, המשחק מחפש פורטל ליד הקואורדינטות שהומרו. ב-Java הוא מחפש ברדיוס של 16 בלוקים ב-Nether וב-128 בלוקים ב-Overworld. ב-Bedrock 128 בלוקים בשניהם. הקרוב ביותר נבחר, ואם אין כזה המשחק בונה פורטל חדש.

כדי לקשר שני פורטלים במדויק, הציבו את השני קרוב לנקודה המומרת ורחוק מכל פורטל אחר יותר מרדיוס החיפוש. הערכים לפי עמוד פורטל הנת'ר ב-Minecraft Wiki.

שאלות נפוצות

איך ממירים קואורדינטות Overworld ל-Nether?

חלקו את X ו-Z ב-8 ועגלו כלפי מטה. בסיס ב-X 800, ‏Z −1600 מתאים ל-X 100, ‏Z −200 ב-Nether. Y נשאר ללא שינוי.

כמה רחוקים יכולים להיות שני פורטלים ועדיין להתחבר?

ב-Java פורטל ב-Overworld מוצא פורטל Nether בטווח של 16 בלוקים מהנקודה המומרת, ופורטל Nether מוצא פורטל Overworld בטווח של 128 בלוקים. ב-Bedrock משתמשים ב-128 בשני הכיוונים.

למה הפורטל שלי לקח אותי למקום הלא נכון?

שני פורטלים בתוך רדיוס החיפוש של אותה נקודה עלולים להתבלבל. הקרוב ביותר מנצח. שמרו על פורטלים במרחק של יותר מכ-2 רדיוסים זה מזה, או בנו אותם רחוק אחד מהשני.

האם אפשר להשתמש בזה לנסיעה בקו ישר?

כן. בלוק אחד ב-Nether שווה לשמונה ב-Overworld, ולכן מסע של 1,000 בלוקים ב-Nether מכסה 8,000 בלוקים למעלה. בנו את פורטל ה-Nether בקואורדינטות המתאימות.