מחשבון eDPI

⁦800 DPI⁩ ברגישות ⁦0.4⁩ ב-⁦Valorant⁩ נותנים eDPI של ⁦320⁩, כלומר ⁦40.82 cm⁩ לסיבוב של 360 מעלות. אותה מהירות סיבוב ב-⁦CS2⁩ היא רגישות של ⁦1.27⁩.

זה פתר לך את הבעיה?
מקור מועדף ב-Google

איך משתמשים

  1. הזינו את ה-DPI של העכבר ואת הרגישות במשחק, ואז בחרו את המשחק.
  2. קראו את ה-eDPI ואת הסנטימטרים והאינצ'ים שהעכבר עובר בסיבוב מלא של 360 מעלות.
  3. בחרו משחק שני כדי לראות את הרגישות שנותנת שם את אותה מהירות סיבוב.

איך זה מחושב

⁦eDPI = DPI × sensitivity⁩.

⁦inches per 360 = 360 ÷ (DPI × sensitivity × yaw)⁩. ‏⁦cm per 360 = inches × 2.54⁩. ה-yaw הוא כמה מעלות סופרת אחת של העכבר מסובבת אתכם ברגישות 1.

ערכי ה-yaw שבשימוש: ⁦Valorant 0.07⁩, ‏⁦Counter-Strike 2⁩ ו-⁦Apex Legends 0.022⁩, ‏⁦Overwatch 2⁩ ו-⁦Call of Duty 0.0066⁩. הערך ⁦0.07⁩ של ⁦Valorant⁩ והערך ⁦0.022⁩ של מנוע ⁦Source⁩ הם הנתונים המקובלים שמשמשים ממירי רגישות לעכבר.

⁦converted = sensitivity × yaw1 ÷ yaw2⁩. ה-DPI שלכם נשאר זהה, וה-cm/360 זהה בשני המשחקים.

שאלות נפוצות

מהו eDPI טוב?

זה תלוי במשחק, כי אותו eDPI מסובב במהירויות שונות במשחקים עם yaw שונה. השוו במקום זאת cm/360, שהוא אותו מרחק פיזי בכל מקום. שחקנים רבים במשחקי יריות טקטיים נמצאים בסביבות ⁦25 עד 50 cm⁩ ל-360.

למה אי אפשר להשוות eDPI בין Valorant ל-CS2?

ה-yaw של ⁦Valorant⁩ הוא ⁦0.07⁩ ושל ⁦CS2⁩ הוא ⁦0.022⁩, פער של כ-3.2 פעמים. אותו eDPI הוא מהירות סיבוב שונה לגמרי. השתמשו ב-cm/360 או בממיר.

אפשר להמיר רגישות של Fortnite?

כן. Fortnite ברשימה, והערך שלה הוא רגישות X/Y באחוזים. ב-100% כל ספירת עכבר מסובבת בערך 0.5555°, ולכן רגישות Valorant × 12.6 נותנת את האחוז ב-Fortnite (Valorant 0.4 הוא בערך 5.04%, CS2 1.5 בערך 5.94%). המספר מניח את התצוגה הרגילה (FOV 80) ו-X = Y. רגישות כוונת (רובי סער וצלפים) נקבעת בנפרד. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

האם DPI גבוה הופך אותי למהיר יותר?

לא. רק המכפלה DPI × רגישות משפיעה על מהירות הסיבוב. DPI גבוה יותר משנה עד כמה עדינים צעדי הסמן, לא כמה מסתובבים לכל סנטימטר.