מחשבון eDPI
800 DPI ברגישות 0.4 ב-Valorant נותנים eDPI של 320, כלומר 40.82 cm לסיבוב של 360 מעלות. אותה מהירות סיבוב ב-CS2 היא רגישות של 1.27.
איך משתמשים
- הזינו את ה-DPI של העכבר ואת הרגישות במשחק, ואז בחרו את המשחק.
- קראו את ה-eDPI ואת הסנטימטרים והאינצ'ים שהעכבר עובר בסיבוב מלא של 360 מעלות.
- בחרו משחק שני כדי לראות את הרגישות שנותנת שם את אותה מהירות סיבוב.
איך זה מחושב
eDPI = DPI × sensitivity.
inches per 360 = 360 ÷ (DPI × sensitivity × yaw). cm per 360 = inches × 2.54. ה-yaw הוא כמה מעלות סופרת אחת של העכבר מסובבת אתכם ברגישות 1.
ערכי ה-yaw שבשימוש: Valorant 0.07, Counter-Strike 2 ו-Apex Legends 0.022, Overwatch 2 ו-Call of Duty 0.0066. הערך 0.07 של Valorant והערך 0.022 של מנוע Source הם הנתונים המקובלים שמשמשים ממירי רגישות לעכבר.
converted = sensitivity × yaw1 ÷ yaw2. ה-DPI שלכם נשאר זהה, וה-cm/360 זהה בשני המשחקים.
שאלות נפוצות
מהו eDPI טוב?
זה תלוי במשחק, כי אותו eDPI מסובב במהירויות שונות במשחקים עם yaw שונה. השוו במקום זאת cm/360, שהוא אותו מרחק פיזי בכל מקום. שחקנים רבים במשחקי יריות טקטיים נמצאים בסביבות 25 עד 50 cm ל-360.
למה אי אפשר להשוות eDPI בין Valorant ל-CS2?
ה-yaw של Valorant הוא 0.07 ושל CS2 הוא 0.022, פער של כ-3.2 פעמים. אותו eDPI הוא מהירות סיבוב שונה לגמרי. השתמשו ב-cm/360 או בממיר.
אפשר להמיר רגישות של Fortnite?
כן. Fortnite ברשימה, והערך שלה הוא רגישות X/Y באחוזים. ב-100% כל ספירת עכבר מסובבת בערך 0.5555°, ולכן רגישות Valorant × 12.6 נותנת את האחוז ב-Fortnite (Valorant 0.4 הוא בערך 5.04%, CS2 1.5 בערך 5.94%). המספר מניח את התצוגה הרגילה (FOV 80) ו-X = Y. רגישות כוונת (רובי סער וצלפים) נקבעת בנפרד. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
האם DPI גבוה הופך אותי למהיר יותר?
לא. רק המכפלה DPI × רגישות משפיעה על מהירות הסיבוב. DPI גבוה יותר משנה עד כמה עדינים צעדי הסמן, לא כמה מסתובבים לכל סנטימטר.