eDPI og næmnireiknivél
800 DPI með næmni 0,4 í Valorant gefur eDPI upp á 320, það er 40,82 cm á hverja 360 gráður. Til að snúa jafnhratt í CS2 þarftu næmni upp á 1,27.
Leiðbeiningar
- Sláðu inn DPI músarinnar og næmnina í leiknum og veldu leik.
- Lestu eDPI og sentímetrana og tommurnar sem músin færist í heilum 360 gráðu snúningi.
- Veldu annan leik til að sjá næmnina sem gefur sama snúningshraða.
Hvernig er þetta reiknað
eDPI = DPI × næmni í leiknum.
Tommur á 360 = 360 ÷ (DPI × næmni × yaw). Sentímetrar á 360 = tommur × 2,54. Yaw er gráðurnar sem eitt músarskref snýr við næmni 1.
Yaw gildi sem notuð eru: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 og Apex Legends 0,022, Overwatch 2 og Call of Duty 0,0066. 0,07 í Valorant og 0,022 í Source vélinni eru birtu tölurnar sem næmnibreytar nota.
Umreiknuð næmni = næmni × yaw í fyrri leiknum ÷ yaw í seinni leiknum. DPI breytist ekki og cm/360 er eins í báðum leikjum.
Algengar spurningar
Hvað er gott eDPI?
Það fer eftir leiknum, því sama eDPI snýr á mismunandi hraða eftir yaw. Berðu frekar saman cm/360, sem er sama raunverulega vegalengdin í öllum leikjum. Margir sem spila taktíska skotleiki eru á bilinu 25 til 50 cm á 360.
Af hverju get ég ekki borið saman eDPI í Valorant og CS2?
Yaw í Valorant er 0,07 og í CS2 0,022, munur upp á um 3,2 sinnum. Sama eDPI gefur allt annan snúningshraða. Notaðu cm/360 eða breytinn.
Get ég umreiknað næmni úr Fortnite?
Já. Fortnite er á listanum og gildið er X/Y næmnin í prósentum. Við 100 % snýr eitt músarskref um 0,5555°, svo Valorant næmni × 12,6 gefur Fortnite prósentuna (Valorant 0,4 er um 5,04 %, CS2 1,5 um 5,94 %). Talan gerir ráð fyrir venjulegu sjónsviði (FOV 80) og X = Y. Næmni í sjónauka (AR og leyniskytta) er stillt sérstaklega. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
Gerir hátt DPI mig hraðari?
Nei. Fyrir snúningshraðann skiptir aðeins margfeldið DPI × næmni máli. Hærra DPI lætur bendilinn hreyfast í fínni skrefum, en breytir ekki hve mikið þú snýrð á hvern sentímetra.