Kalkulator eDPI i czułości

800 DPI przy czułości 0,4 w Valorancie daje eDPI równe 320, czyli 40,82 cm na 360 stopni. Żeby obracać się tak samo w CS2, potrzebujesz czułości 1,27.

Czy to rozwiązało Twój problem?
Preferuj nas w Google

Jak używać

  1. Wpisz DPI myszy i czułość w grze, a potem wybierz grę.
  2. Zobacz eDPI oraz centymetry i cale, które mysz pokonuje przy obrocie o 360 stopni.
  3. Wybierz drugą grę, aby zobaczyć czułość dającą taką samą prędkość obrotu.

Jak to liczymy

eDPI = DPI × czułość w grze.

Cale na 360 = 360 ÷ (DPI × czułość × yaw). Centymetry na 360 = cale × 2,54. Yaw to liczba stopni, o którą obraca jedno „kliknięcie” myszy przy czułości 1.

Użyte wartości yaw: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 i Apex Legends 0,022, Overwatch 2 i Call of Duty 0,0066. Wartości 0,07 z Valoranta i 0,022 z silnika Source to opublikowane liczby, których używają konwertery czułości.

Przeliczona czułość = czułość × yaw pierwszej gry ÷ yaw drugiej. DPI się nie zmienia, a cm/360 jest takie samo w obu grach.

Najczęstsze pytania

Jakie eDPI jest dobre?

To zależy od gry, bo to samo eDPI obraca z różną prędkością przez różnicę w yaw. Lepiej porównywać cm/360, czyli ten sam fizyczny dystans we wszystkich grach. Wielu graczy w taktyczne strzelanki mieści się między 25 a 50 cm na 360.

Dlaczego nie mogę porównać eDPI z Valoranta i CS2?

Yaw w Valorancie wynosi 0,07, a w CS2 0,022, czyli jest około 3,2 raza większy. To samo eDPI daje zupełnie inną prędkość obrotu. Użyj cm/360 albo konwertera.

Czy mogę przeliczyć czułość z Fortnite?

Tak. Fortnite jest na liście, a jego wartość to czułość X/Y w procentach. Przy 100% jeden count myszy obraca o ok. 0,5555°, więc czułość z Valoranta × 12,6 daje procent we Fortnite (Valorant 0,4 to ok. 5,04%, CS2 1,5 to ok. 5,94%). Liczba zakłada zwykły widok (FOV 80) i X = Y. Czułość lunet (karabiny szturmowe i snajperskie) ustawia się osobno. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

Czy wysokie DPI sprawia, że jestem szybszy?

Nie. Dla prędkości obrotu liczy się tylko iloczyn DPI × czułość. Wyższe DPI sprawia, że kursor porusza się drobniejszymi krokami, ale nie zmienia tego, o ile obracasz się na centymetr.