eDPI- og sensitivitetskalkulator

800 DPI med sensitivitet 0,4 i Valorant gir en eDPI på 320, altså 40,82 cm per 360 grader. For å snu like raskt i CS2 trenger du en sensitivitet på 1,27.

Løste dette problemet ditt?
Foretrekk oss på Google

Slik bruker du den

  1. Skriv inn musens DPI og sensitiviteten i spillet, og velg spill.
  2. Les av eDPI og centimeterne og tommene musen flytter seg under en full sving på 360 grader.
  3. Velg et annet spill for å se sensitiviteten som gir samme svinghastighet.

Slik regnes det ut

eDPI = DPI × sensitivitet i spillet.

Tommer per 360 = 360 ÷ (DPI × sensitivitet × yaw). Centimeter per 360 = tommer × 2,54. Yaw er gradene ett musetrinn svinger ved sensitivitet 1.

Brukte yaw-verdier: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 og Apex Legends 0,022, Overwatch 2 og Call of Duty 0,0066. Valorants 0,07 og Source-motorens 0,022 er de publiserte tallene som sensitivitetsomregnere bruker.

Omregnet sensitivitet = sensitivitet × yaw i første spill ÷ yaw i andre spill. DPI endres ikke, og cm/360 er lik i begge spill.

Vanlige spørsmål

Hva er en god eDPI?

Det avhenger av spillet, for samme eDPI svinger med ulik hastighet etter yaw. Sammenlign heller cm/360, som er den samme fysiske avstanden i alle spill. Mange som spiller taktiske skytespill ligger mellom 25 og 50 cm per 360.

Hvorfor kan jeg ikke sammenligne eDPI i Valorant og CS2?

Valorants yaw er 0,07 og CS2s er 0,022, en forskjell på omtrent 3,2 ganger. Samme eDPI gir en helt annen svinghastighet. Bruk cm/360 eller omregneren.

Kan jeg regne om følsomheten fra Fortnite?

Ja. Fortnite er med i listen, og verdien er X/Y-følsomheten i prosent. Ved 100 % dreier ett musetrinn omtrent 0,5555°, så Valorant-følsomhet × 12,6 gir Fortnite-prosenten (Valorant 0,4 er omtrent 5,04 %, CS2 1,5 omtrent 5,94 %). Tallet forutsetter vanlig visning (FOV 80) og X = Y. Følsomhet i kikkertsikte (AR og snikskytter) stilles inn separat. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

Gjør høy DPI meg raskere?

Nei. For svinghastigheten teller bare produktet DPI × sensitivitet. Høyere DPI får musepekeren til å bevege seg i finere trinn, men endrer ikke hvor mye du svinger per centimeter.