eDPI र सेन्सिटिभिटी क्यालकुलेटर
Valorant मा 800 DPI र 0.4 सेन्सिटिभिटीले 320 eDPI दिन्छ, अर्थात् प्रति 360 डिग्री 40.82 से.मी.। CS2 मा उही गतिमा घुम्न 1.27 सेन्सिटिभिटी चाहिन्छ।
प्रयोग गर्ने तरिका
- माउसको DPI र खेलको सेन्सिटिभिटी हाल्नुहोस्, अनि खेल रोज्नुहोस्।
- eDPI र पूरा 360 डिग्री घुम्दा माउस कति सेन्टिमिटर र इन्च सर्छ हेर्नुहोस्।
- उही घुम्ने गति दिने सेन्सिटिभिटी हेर्न अर्को खेल रोज्नुहोस्।
हिसाब कसरी गरिन्छ
eDPI = DPI × खेलको सेन्सिटिभिटी।
प्रति 360 इन्च = 360 ÷ (DPI × सेन्सिटिभिटी × yaw)। प्रति 360 सेन्टिमिटर = इन्च × 2.54। yaw भनेको सेन्सिटिभिटी 1 मा माउसको एक चरणले घुम्ने डिग्री हो।
प्रयोग गरिएका yaw मान: Valorant 0.07, Counter-Strike 2 र Apex Legends 0.022, Overwatch 2 र Call of Duty 0.0066। Valorant को 0.07 र Source इन्जिनको 0.022 सेन्सिटिभिटी कन्भर्टरहरूले प्रयोग गर्ने प्रकाशित संख्या हुन्।
रूपान्तरित सेन्सिटिभिटी = सेन्सिटिभिटी × पहिलो खेलको yaw ÷ दोस्रो खेलको yaw। DPI बदलिँदैन, र दुवै खेलमा cm/360 उही हुन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
राम्रो eDPI कति हो?
यो खेलमा भर पर्छ, किनकि yaw अनुसार उही eDPI ले फरक गतिमा घुमाउँछ। बरु cm/360 तुलना गर्नुहोस्, जुन सबै खेलमा उही भौतिक दूरी हो। रणनीतिक शुटर खेल्ने धेरैको प्रति 360 डिग्री 25 देखि 50 से.मी. बीच हुन्छ।
Valorant र CS2 को eDPI किन तुलना गर्न मिल्दैन?
Valorant को yaw 0.07 र CS2 को 0.022 हो, करिब 3.2 गुणाको फरक। उही eDPI ले बिल्कुल फरक घुम्ने गति दिन्छ। cm/360 वा कन्भर्टर प्रयोग गर्नुहोस्।
के Fortnite को सेन्सिटिभिटी रूपान्तरण गर्न सकिन्छ?
सकिन्छ। Fortnite सूचीमा छ, र मान X/Y सेन्सिटिभिटी प्रतिशतमा हो। 100% मा माउसको एक चरणले करिब 0.5555° घुमाउँछ, त्यसैले Valorant सेन्सिटिभिटी × 12.6 ले Fortnite प्रतिशत दिन्छ (Valorant 0.4 करिब 5.04%, CS2 1.5 करिब 5.94%)। यो संख्या सामान्य दृश्य (FOV 80) र X = Y मान्छ। स्कोप (AR र स्निपर) को सेन्सिटिभिटी छुट्टै मिलाइन्छ। [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
उच्च DPI ले मलाई छिटो बनाउँछ?
बनाउँदैन। घुम्ने गतिका लागि DPI × सेन्सिटिभिटीको गुणनफल मात्र महत्त्वपूर्ण हुन्छ। उच्च DPI ले कर्सर सूक्ष्म चरणमा सार्छ, तर प्रति सेन्टिमिटर तपाईं कति घुम्नुहुन्छ भन्ने कुरा बदल्दैन।