eDPI- og følsomhedsberegner

800 DPI med følsomhed 0,4 i Valorant giver en eDPI på 320, altså 40,82 cm pr. 360 grader. For at dreje lige hurtigt i CS2 skal du bruge en følsomhed på 1,27.

Løste det dit problem?
Foretræk os på Google

Sådan bruger du den

  1. Skriv musens DPI og spillets følsomhed, og vælg spillet.
  2. Aflæs eDPI og de centimeter og tommer, musen bevæger sig under en fuld drejning på 360 grader.
  3. Vælg et andet spil for at se den følsomhed, der giver samme drejehastighed.

Sådan beregnes det

eDPI = DPI × spillets følsomhed.

Tommer pr. 360 = 360 ÷ (DPI × følsomhed × yaw). Centimeter pr. 360 = tommer × 2,54. Yaw er de grader, ét musetrin drejer ved følsomhed 1.

Brugte yaw-værdier: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 og Apex Legends 0,022, Overwatch 2 og Call of Duty 0,0066. Valorants 0,07 og Source-motorens 0,022 er de offentliggjorte tal, som følsomhedsomregnere bruger.

Omregnet følsomhed = følsomhed × det første spils yaw ÷ det andet spils yaw. DPI ændrer sig ikke, og cm/360 er ens i begge spil.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en god eDPI?

Det afhænger af spillet, for den samme eDPI drejer med forskellig hastighed alt efter yaw. Sammenlign hellere cm/360, som er den samme fysiske afstand i alle spil. Mange spillere af taktiske shooters ligger mellem 25 og 50 cm pr. 360.

Hvorfor kan jeg ikke sammenligne eDPI i Valorant og CS2?

Valorants yaw er 0,07 og CS2's er 0,022, en forskel på omkring 3,2 gange. Den samme eDPI giver en helt anden drejehastighed. Brug cm/360 eller omregneren.

Kan jeg omregne følsomhed fra Fortnite?

Ja. Fortnite er med på listen, og værdien er X/Y-følsomheden i procent. Ved 100 % drejer ét musetælletrin cirka 0,5555°, så Valorant-følsomhed × 12,6 giver Fortnite-procenten (Valorant 0,4 er cirka 5,04 %, CS2 1,5 cirka 5,94 %). Tallet gælder normal visning (FOV 80) og X = Y. Følsomhed i sigtekorn (AR og snigskytte) indstilles særskilt. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

Gør en høj DPI mig hurtigere?

Nej. For drejehastigheden tæller kun produktet DPI × følsomhed. En højere DPI får markøren til at bevæge sig i finere trin, men ændrer ikke, hvor meget du drejer pr. centimeter.