eDPI ক্যালকুলেটর
Valorant-এ 800 DPI ও 0.4 সেনসিটিভিটির eDPI 320, অর্থাৎ 360 ডিগ্রি ঘুরতে 40.82 cm। CS2-তে একই ঘোরার গতি পেতে সেনসিটিভিটি হবে 1.27।
কীভাবে ব্যবহার করবেন
- আপনার মাউসের DPI ও গেমের সেনসিটিভিটি লিখুন, তারপর গেম বেছে নিন।
- পুরো 360 ডিগ্রি ঘুরতে মাউস কত সেন্টিমিটার ও ইঞ্চি সরাতে হয় এবং eDPI দেখুন।
- দ্বিতীয় একটি গেম বেছে নিলে সেখানে একই ঘোরার গতি পেতে কত সেনসিটিভিটি লাগবে তা দেখা যাবে।
হিসাব কীভাবে হয়
eDPI = DPI × গেমের সেনসিটিভিটি।
360-তে ইঞ্চি = 360 ÷ (DPI × সেনসিটিভিটি × yaw)। 360-তে সেন্টিমিটার = ইঞ্চি × 2.54। Yaw বলে সেনসিটিভিটি 1 হলে মাউসের একটি গণনা আপনাকে কত ডিগ্রি ঘোরায়।
ব্যবহৃত yaw মান: Valorant 0.07, Counter-Strike 2 ও Apex Legends 0.022, Overwatch 2 ও Call of Duty 0.0066। Valorant-এর 0.07 এবং Source ইঞ্জিনের 0.022 হলো সাধারণভাবে প্রকাশিত সংখ্যা, যা মাউস-সেনসিটিভিটি কনভার্টারগুলো ব্যবহার করে।
রূপান্তরিত সেনসিটিভিটি = সেনসিটিভিটি × প্রথম গেমের yaw ÷ দ্বিতীয় গেমের yaw। আপনার DPI একই থাকে, আর cm/360 দুই গেমেই সমান হয়।
সাধারণ প্রশ্ন
ভালো eDPI কত?
এটি গেমের ওপর নির্ভর করে, কারণ আলাদা yaw-এর গেমে একই eDPI আলাদা গতিতে ঘোরায়। বরং cm/360 তুলনা করুন, যা সব জায়গায় একই বাস্তব দূরত্ব। ট্যাকটিক্যাল শুটারের অনেক খেলোয়াড় 360-তে প্রায় 25 থেকে 50 cm-এর মধ্যে খেলেন।
Valorant ও CS2-এর eDPI তুলনা করা যায় না কেন?
Valorant-এর yaw 0.07 আর CS2-এর 0.022, অর্থাৎ প্রায় 3.2 গুণ তফাত। একই eDPI সম্পূর্ণ আলাদা ঘোরার গতি দেয়। cm/360 বা কনভার্টার ব্যবহার করুন।
Fortnite-এর সেনসিটিভিটি কি রূপান্তর করা যায়?
হ্যাঁ। তালিকায় Fortnite আছে, আর এর মান হলো শতাংশে X/Y সেনসিটিভিটি। ১০০% এ মাউসের প্রতি কাউন্টে প্রায় ০.৫৫৫৫° ঘোরে, তাই Valorant সেনসিটিভিটি × ১২.৬ করলে Fortnite-এর শতাংশ পাওয়া যায় (Valorant 0.4 মানে প্রায় 5.04%, CS2 1.5 মানে প্রায় 5.94%)। হিসাবটি স্বাভাবিক দৃশ্য (FOV 80) এবং X = Y ধরে। স্কোপের (AR ও স্নাইপার) সেনসিটিভিটি আলাদাভাবে ঠিক করতে হয়। [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
বেশি DPI কি আমাকে দ্রুত করে?
না। ঘোরার গতির জন্য শুধু DPI × সেনসিটিভিটির গুণফল গুরুত্বপূর্ণ। বেশি DPI কার্সরের ধাপ সূক্ষ্ম করে, প্রতি সেন্টিমিটারে ঘোরা বাড়ায় না।