Kalkulačka eDPI a citlivosti
800 DPI s citlivostí 0,4 ve Valorantu dává eDPI 320, tedy 40,82 cm na 360 stupňů. Pro stejné otáčení v CS2 potřebujete citlivost 1,27.
Jak na to
- Zadejte DPI myši a citlivost ve hře a vyberte hru.
- Podívejte se na eDPI a na to, kolik centimetrů a palců myš ujede při otočení o 360 stupňů.
- Vyberte druhou hru a uvidíte citlivost, která dává stejnou rychlost otáčení.
Jak se počítá
eDPI = DPI × citlivost ve hře.
Palce na 360 = 360 ÷ (DPI × citlivost × yaw). Centimetry na 360 = palce × 2,54. Yaw je počet stupňů, o které se pohled otočí při jednom kroku myši s citlivostí 1.
Použité hodnoty yaw: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 a Apex Legends 0,022, Overwatch 2 a Call of Duty 0,0066. Hodnota 0,07 u Valorantu a 0,022 u enginu Source jsou zveřejněné údaje, které používají převodníky citlivosti.
Převedená citlivost = citlivost × yaw první hry ÷ yaw druhé hry. DPI se nemění a cm/360 jsou v obou hrách stejné.
Časté dotazy
Jaké je dobré eDPI?
Záleží na hře, protože stejné eDPI otáčí různě rychle podle yaw. Lépe se porovnávají cm/360, což je ve všech hrách stejná fyzická vzdálenost. Mnoho hráčů taktických stříleček se pohybuje mezi 25 a 50 cm na 360.
Proč nemohu porovnávat eDPI z Valorantu a CS2?
Yaw ve Valorantu je 0,07 a v CS2 0,022, tedy zhruba 3,2krát víc. Stejné eDPI dává velmi odlišnou rychlost otáčení. Použijte cm/360 nebo převodník.
Dá se převést citlivost z Fortnite?
Ano. Fortnite je v seznamu a jeho hodnota je citlivost X/Y v procentech. Při 100 % otočí jedno počítnutí myši asi o 0,5555°, takže citlivost z Valorantu × 12,6 dá procenta ve Fortnite (Valorant 0,4 je asi 5,04 %, CS2 1,5 asi 5,94 %). Číslo počítá s běžným pohledem (FOV 80) a X = Y. Citlivost zaměřovačů (útočné a odstřelovací pušky) se nastavuje zvlášť. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
Zrychlí mě vyšší DPI?
Ne. Pro rychlost otáčení se počítá jen součin DPI × citlivost. Vyšší DPI posouvá kurzor jemnějšími kroky, ale nemění, o kolik se otočíte na centimetr.