eDPI कैलकुलेटर
Valorant में 800 DPI और 0.4 सेंसिटिविटी का eDPI 320 होता है, यानी 360 डिग्री घूमने में 40.82 cm। CS2 में उतनी ही घूमने की गति के लिए सेंसिटिविटी 1.27 चाहिए।
कैसे इस्तेमाल करें
- अपने माउस का DPI और गेम की सेंसिटिविटी डालें, फिर गेम चुनें।
- पूरा 360 डिग्री घूमने के लिए माउस को कितने सेंटीमीटर और इंच चलाना पड़ता है, और eDPI देखें।
- दूसरा गेम चुनें, तो वहाँ उतनी ही घूमने की गति देने वाली सेंसिटिविटी दिखेगी।
गणना कैसे होती है
eDPI = DPI × गेम की सेंसिटिविटी।
प्रति 360 इंच = 360 ÷ (DPI × सेंसिटिविटी × yaw)। प्रति 360 सेंटीमीटर = इंच × 2.54। Yaw बताता है कि सेंसिटिविटी 1 पर माउस की एक गिनती आपको कितने डिग्री घुमाती है।
इस्तेमाल हुए yaw मान: Valorant 0.07, Counter-Strike 2 और Apex Legends 0.022, Overwatch 2 और Call of Duty 0.0066। Valorant का 0.07 और Source इंजन का 0.022 वे आम तौर पर छपे आँकड़े हैं जिन्हें माउस-सेंसिटिविटी कन्वर्टर इस्तेमाल करते हैं।
बदली हुई सेंसिटिविटी = सेंसिटिविटी × पहले गेम का yaw ÷ दूसरे गेम का yaw। आपका DPI वही रहता है, और cm/360 दोनों गेमों में एक जैसा रहता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
अच्छा eDPI कितना होता है?
यह गेम पर निर्भर है, क्योंकि अलग yaw वाले गेमों में वही eDPI अलग गति से घुमाता है। इसकी जगह cm/360 की तुलना करें, जो हर जगह एक ही भौतिक दूरी है। टैक्टिकल शूटर के कई खिलाड़ी 360 पर लगभग 25 से 50 cm के आसपास खेलते हैं।
Valorant और CS2 के eDPI की तुलना क्यों नहीं हो सकती?
Valorant का yaw 0.07 और CS2 का 0.022 है, यानी लगभग 3.2 गुना का फ़र्क़। वही eDPI बिल्कुल अलग घूमने की गति देता है। cm/360 या कन्वर्टर का इस्तेमाल करें।
क्या Fortnite की सेंसिटिविटी बदली जा सकती है?
हाँ। Fortnite सूची में है और उसका मान प्रतिशत में X/Y सेंसिटिविटी है। 100% पर माउस की हर काउंट लगभग 0.5555° घुमाती है, इसलिए Valorant सेंसिटिविटी × 12.6 से Fortnite का प्रतिशत मिलता है (Valorant 0.4 यानी लगभग 5.04%, CS2 1.5 यानी लगभग 5.94%)। यह आँकड़ा सामान्य व्यू (FOV 80) और X = Y मानकर है। स्कोप (AR और स्नाइपर) की सेंसिटिविटी अलग से तय होती है। [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
क्या ज़्यादा DPI से मैं तेज़ हो जाता हूँ?
नहीं। घूमने की गति के लिए सिर्फ़ DPI × सेंसिटिविटी का गुणनफल मायने रखता है। ज़्यादा DPI से कर्सर के कदम बारीक होते हैं, प्रति सेंटीमीटर घूमना नहीं बढ़ता।