eDPI- ja herkkyyslaskuri

800 DPI ja herkkyys 0,4 Valorantissa antaa eDPI:ksi 320, eli 40,82 cm per 360 astetta. Kääntyäksesi yhtä nopeasti CS2:ssa tarvitset herkkyyden 1,27.

Auttoiko tämä?

Käyttöohje

  1. Kirjoita hiiren DPI ja pelin herkkyys ja valitse peli.
  2. Lue eDPI sekä senttimetrit ja tuumat, jotka hiiri liikkuu täyden 360 asteen käännöksen aikana.
  3. Valitse toinen peli nähdäksesi herkkyyden, joka antaa saman käännösnopeuden.

Laskentatapa

eDPI = DPI × pelin herkkyys.

Tuumaa per 360 = 360 ÷ (DPI × herkkyys × yaw). Senttimetriä per 360 = tuumat × 2,54. Yaw on asteet, jotka yksi hiiren askel kääntää herkkyydellä 1.

Käytetyt yaw-arvot: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 ja Apex Legends 0,022, Overwatch 2 ja Call of Duty 0,0066. Valorantin 0,07 ja Source-moottorin 0,022 ovat julkaistut luvut, joita herkkyysmuuntimet käyttävät.

Muunnettu herkkyys = herkkyys × ensimmäisen pelin yaw ÷ toisen pelin yaw. DPI ei muutu, ja cm/360 on sama molemmissa peleissä.

Usein kysyttyä

Mikä on hyvä eDPI?

Se riippuu pelistä, sillä sama eDPI kääntää eri nopeudella yaw'n mukaan. Vertaa mieluummin cm/360:tä, joka on sama fyysinen etäisyys kaikissa peleissä. Monet taktisten ammuntapelien pelaajat ovat välillä 25-50 cm per 360.

Miksi en voi verrata eDPI:tä Valorantissa ja CS2:ssa?

Valorantin yaw on 0,07 ja CS2:n 0,022, noin 3,2-kertainen ero. Sama eDPI antaa täysin eri käännösnopeuden. Käytä cm/360:tä tai muunninta.

Voinko muuntaa herkkyyden Fortnitesta?

Voit. Fortnite on luettelossa, ja arvo on X/Y-herkkyys prosentteina. 100 %:lla yksi hiiren askel kääntää noin 0,5555°, joten Valorant-herkkyys × 12,6 antaa Fortnite-prosentin (Valorant 0,4 on noin 5,04 %, CS2 1,5 noin 5,94 %). Luku olettaa tavallisen näkymän (FOV 80) ja X = Y. Kiikaritähtäimen (AR ja tarkka-ampuja) herkkyys asetetaan erikseen. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

Tekeekö korkea DPI minusta nopeamman?

Ei. Käännösnopeuteen vaikuttaa vain tulo DPI × herkkyys. Korkeampi DPI saa osoittimen liikkumaan hienommin askelin, mutta ei muuta sitä, kuinka paljon käännyt senttimetriä kohti.