Onnenpyörä
Voittaja valitaan ennen kuin pyörä liikahtaakaan, selaimen crypto.getRandomValues-funktiolla, joten jokaisella lohkolla on yhtä suuri todennäköisyys. Noin neljän sekunnin pyöritys vain näyttää tuloksen.
Käyttöohje
- Kirjoita yksi vaihtoehto riviä kohden kenttään. Tyhjät rivit ohitetaan.
- Paina Pyöräytä. Pyörä pyörii noin neljä sekuntia ja pysähtyy voittajaan.
- Poista voittaja listalta painamalla Poista voittaja ja pyöräytä uudelleen seuraavaa valintaa varten.
Laskentatapa
Voittaja valitaan ennen kuin pyörä liikahtaakaan, selaimen kryptografisella satunnaislukugeneraattorilla (crypto.getRandomValues). Jokaisella lohkolla on yhtä suuri todennäköisyys.
Animaatio laskee sitten pysähtymiskulman valitun lohkon sisälle, lisää muutaman täyden kierroksen ja hidastaa tasaisesti. Animaatio vain näyttää tuloksen; se ei ratkaise sitä.
Jos kirjoitat saman vaihtoehdon kahdesti, se saa kaksi lohkoa ja voittotodennäköisyys on kaksinkertainen.
Ideoita pyörän käyttöön
- Valitse, kuka aloittaa pelin tai kokouksen.
- Arvo voittaja osallistujien joukosta.
- Päätä, missä syödään tai mitä laitetaan ruoaksi, kun kukaan ei osaa päättää.
- Jaa vuorot luokassa suosimatta ketään.
Usein kysyttyä
Onko pyörä oikeasti satunnainen?
On. Valinta tulee crypto.getRandomValues-funktiosta, samasta satunnaislähteestä, jota selaimet käyttävät tietoturvaan, ja jokaisella lohkolla on yhtä suuri todennäköisyys.
Miten annan yhdelle vaihtoehdolle useamman mahdollisuuden?
Kirjoita se useammalle kuin yhdelle riville. Jokainen rivi muodostaa oman lohkon, joten kolme kertaa listalla oleva vaihtoehto on kolme kertaa todennäköisempi.
Kuinka monta vaihtoehtoa voin lisätä?
Enintään 100. Ylimääräiset rivit eivät tule pyörään, ja viesti ilmoittaa siitä.
Tallennetaanko tai ladataanko vaihtoehtoni palvelimelle?
Ei. Lista pysyy tällä sivulla selaimessasi ja katoaa, kun suljet sivun tai lataat sen uudelleen.