eDPI 计算器 灵敏度转换

Valorant 中 800 DPI、灵敏度 0.4,eDPI 为 320,转 360 度需要 40.82 cm。要在 CS2 中得到相同的转身速度,灵敏度应设为 1.27。

问题解决了吗?

使用方法

  1. 输入鼠标 DPI 和游戏内灵敏度,并选择游戏。
  2. 查看 eDPI,以及转一整圈 360 度时鼠标移动的距离(厘米和英寸)。
  3. 再选择第二个游戏,即可看到在那边转身速度相同的灵敏度。

计算方法

eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。

每 360 度的英寸数 = 360 ÷(DPI × 灵敏度 × yaw),每 360 度的厘米数 = 英寸 × 2.54。yaw 是灵敏度为 1 时鼠标每走一个计数所转过的角度。

使用的 yaw 值:Valorant 0.07,Counter-Strike 2 和 Apex Legends 0.022,Overwatch 2 和 Call of Duty 0.0066。Valorant 的 0.07 和 Source 引擎的 0.022 是灵敏度转换工具普遍采用的公开数值。

转换后的灵敏度 = 灵敏度 × 原游戏 yaw ÷ 目标游戏 yaw。DPI 不变,两个游戏中的 cm/360 完全一致。

常见问题

eDPI 多少算合适?

因游戏而异,yaw 不同的游戏里相同的 eDPI 转身速度也不同。建议比较 cm/360,它在任何游戏里都是同一段物理距离。不少战术射击玩家的设置在每 360 度 25 到 50 cm 之间。

为什么不能直接比较 Valorant 和 CS2 的 eDPI?

Valorant 的 yaw 是 0.07,CS2 是 0.022,相差约 3.2 倍。相同的 eDPI 转身速度差别很大。请用 cm/360 或转换器。

可以换算 Fortnite 的灵敏度吗?

可以。Fortnite 已在列表中,数值是以百分比表示的 X/Y 灵敏度。100% 时鼠标每计数转约 0.5555°,所以 Valorant 灵敏度 × 12.6 就是 Fortnite 的百分比(Valorant 0.4 约为 5.04%,CS2 1.5 约为 5.94%)。该数值以普通视野(FOV 80)和 X = Y 为前提,瞄准镜(突击步枪与狙击)的灵敏度另行设置。 [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]

DPI 越高转得越快吗?

不会。转身速度只取决于 DPI × 灵敏度的乘积。DPI 更高只是让光标移动更细腻,每厘米转过的角度不变。