Calculadora de eDPI e sensibilidade
800 DPI com sensibilidade 0,4 no Valorant dá um eDPI de 320, ou 40,82 cm por 360 graus. Para girar na mesma velocidade no CS2, a sensibilidade é 1,27.
Como usar
- Informe o DPI do mouse e a sensibilidade no jogo e escolha o jogo.
- Veja o eDPI e os centímetros e polegadas que o mouse percorre para dar uma volta de 360 graus.
- Escolha um segundo jogo para ver a sensibilidade que dá a mesma velocidade de giro lá.
Como é calculado
eDPI = DPI × sensibilidade no jogo.
Polegadas por 360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidade × yaw). Centímetros por 360 = polegadas × 2,54. O yaw é quantos graus um count do mouse gira a câmera com sensibilidade 1.
Valores de yaw usados: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 e Apex Legends 0,022, Overwatch 2 e Call of Duty 0,0066. O 0,07 do Valorant e o 0,022 do motor Source são os números publicados que os conversores de sensibilidade costumam usar.
Sensibilidade convertida = sensibilidade × yaw do primeiro jogo ÷ yaw do segundo. O DPI continua o mesmo e o cm/360 é idêntico nos dois jogos.
Perguntas frequentes
Qual é um bom eDPI?
Depende do jogo, porque o mesmo eDPI gira em velocidades diferentes conforme o yaw. Compare o cm/360, que é a mesma distância física em qualquer jogo. Muitos jogadores de tiro tático ficam entre 25 e 50 cm por 360.
Por que não posso comparar o eDPI do Valorant com o do CS2?
O yaw do Valorant é 0,07 e o do CS2 é 0,022, cerca de 3,2 vezes de diferença. O mesmo eDPI dá uma velocidade de giro bem diferente. Use o cm/360 ou o conversor.
Dá para converter a sensibilidade do Fortnite?
Dá. O Fortnite está na lista e o valor é a sensibilidade X/Y em porcentagem. Com 100%, cada count do mouse gira cerca de 0,5555°, então a sensibilidade do Valorant × 12,6 dá a porcentagem do Fortnite (Valorant 0,4 é cerca de 5,04%, CS2 1,5 cerca de 5,94%). O número vale para a visão normal (FOV 80) e X = Y. A sensibilidade de mira (fuzil e sniper) é configurada à parte. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
DPI alto me deixa mais rápido?
Não. Para a velocidade de giro só importa o produto DPI × sensibilidade. Um DPI maior deixa os passos do cursor mais finos, mas não muda quanto você gira por centímetro.