محاسبه eDPI
800 DPI با حساسیت 0.4 در Valorant برابر eDPI 320 است، یعنی 40.82 cm برای هر چرخش 360 درجه. برای همان سرعت چرخش در CS2 حساسیت باید 1.27 باشد.
روش استفاده
- DPI ماوس و حساسیت درونبازی را وارد کنید و بازی را انتخاب کنید.
- eDPI و سانتیمتر و اینچ حرکت ماوس برای یک چرخش کامل 360 درجه را بخوانید.
- بازی دوم را انتخاب کنید تا حساسیتی را ببینید که همان سرعت چرخش را آنجا میدهد.
روش محاسبه
eDPI = DPI × sensitivity.
inches per 360 = 360 ÷ (DPI × sensitivity × yaw). cm per 360 = inches × 2.54. Yaw نشان میدهد در حساسیت 1 هر یک واحد حرکت ماوس شما را چند درجه میچرخاند.
مقادیر yaw به کار رفته: Valorant 0.07، Counter-Strike 2 و Apex Legends 0.022، Overwatch 2 و Call of Duty 0.0066. عدد 0.07 برای Valorant و 0.022 برای موتور Source ارقام منتشرشدهای هستند که مبدلهای حساسیت ماوس به کار میبرند.
converted = sensitivity × yaw1 ÷ yaw2. DPI شما ثابت میماند و cm/360 در هر دو بازی یکسان است.
پرسشهای رایج
eDPI خوب چقدر است؟
به بازی بستگی دارد، چون در بازیهایی با yaw متفاوت، همان eDPI با سرعتهای متفاوتی میچرخاند. بهجایش cm/360 را مقایسه کنید که همهجا یک فاصله فیزیکی است. بسیاری از بازیکنان تیراندازهای تاکتیکی حدود 25 تا 50 cm برای هر 360 را به کار میبرند.
چرا نمیتوان eDPI را بین Valorant و CS2 مقایسه کرد؟
yaw در Valorant برابر 0.07 و در CS2 برابر 0.022 است، یعنی حدود 3.2 برابر تفاوت. همان eDPI سرعت چرخش کاملاً متفاوتی میدهد. از cm/360 یا مبدل استفاده کنید.
آیا میتوانم حساسیت Fortnite را تبدیل کنم؟
بله. Fortnite در فهرست هست و مقدارش حساسیت X/Y بر حسب درصد است. در ۱۰۰٪ هر کانت ماوس حدود ۰٫۵۵۵۵ درجه میچرخاند، پس حساسیت Valorant × ۱۲٫۶ درصد Fortnite را میدهد (Valorant 0.4 حدود 5.04٪ و CS2 1.5 حدود 5.94٪). این عدد برای دید معمولی (FOV 80) و X = Y است. حساسیت دوربین تفنگ (اسلحههای خودکار و اسنایپر) جداگانه تنظیم میشود. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
آیا DPI بالا مرا سریعتر میکند؟
نه. برای سرعت چرخش فقط حاصلضرب DPI × حساسیت اهمیت دارد. DPI بالاتر گامهای نشانگر را ریزتر میکند، نه چرخش بهازای هر سانتیمتر را بیشتر.