เครื่องคำนวณ eDPI และความไว
800 DPI ที่ความไว 0.4 ใน Valorant ได้ eDPI 320 หรือ 40.82 cm ต่อการหมุน 360 องศา หากต้องการหมุนเท่ากันใน CS2 ต้องใช้ความไว 1.27
วิธีใช้
- ใส่ DPI ของเมาส์และความไวในเกม แล้วเลือกเกม
- ดู eDPI และระยะเป็นเซนติเมตรและนิ้วที่เมาส์ต้องเลื่อนเพื่อหมุน 360 องศา
- เลือกเกมที่สองเพื่อดูความไวที่ให้ความเร็วในการหมุนเท่ากัน
วิธีคำนวณ
eDPI = DPI × ความไวในเกม
นิ้วต่อ 360 = 360 ÷ (DPI × ความไว × yaw) และเซนติเมตรต่อ 360 = นิ้ว × 2.54 โดย yaw คือจำนวนองศาที่หมุนต่อการนับเมาส์หนึ่งครั้งที่ความไว 1
ค่า yaw ที่ใช้: Valorant 0.07, Counter-Strike 2 และ Apex Legends 0.022, Overwatch 2 และ Call of Duty 0.0066 ค่า 0.07 ของ Valorant และ 0.022 ของเอนจิน Source เป็นตัวเลขที่เผยแพร่และใช้ในเครื่องมือแปลงความไว
ความไวที่แปลงแล้ว = ความไว × yaw ของเกมแรก ÷ yaw ของเกมที่สอง DPI ไม่เปลี่ยน และ cm/360 เท่ากันในทั้งสองเกม
คำถามที่พบบ่อย
eDPI เท่าไหร่ถึงดี
ขึ้นอยู่กับเกม เพราะ eDPI เดียวกันหมุนด้วยความเร็วต่างกันตาม yaw ควรเปรียบเทียบด้วย cm/360 ซึ่งเป็นระยะทางจริงที่เท่ากันในทุกเกม ผู้เล่นเกมยิงแนวยุทธวิธีจำนวนมากอยู่ที่ราว 25 ถึง 50 cm ต่อ 360 องศา
ทำไมเทียบ eDPI ของ Valorant กับ CS2 ตรงๆ ไม่ได้
yaw ของ Valorant คือ 0.07 ส่วน CS2 คือ 0.022 ต่างกันราว 3.2 เท่า eDPI เท่ากันจึงให้ความเร็วหมุนต่างกันมาก ให้ใช้ cm/360 หรือเครื่องมือแปลงแทน
แปลงเซนส์ของ Fortnite ได้ไหม
ได้ Fortnite อยู่ในรายการ และค่าที่ใช้คือเซนส์ X/Y เป็นเปอร์เซ็นต์ ที่ 100% เมาส์ 1 count หมุนประมาณ 0.5555° ดังนั้นเซนส์ Valorant × 12.6 ก็คือเปอร์เซ็นต์ใน Fortnite (Valorant 0.4 ได้ประมาณ 5.04%, CS2 1.5 ประมาณ 5.94%) ตัวเลขนี้คิดจากมุมมองปกติ (FOV 80) และ X = Y ส่วนเซนส์ของสโคป (ปืนยาวและสไนเปอร์) ตั้งแยกต่างหาก [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
DPI สูงทำให้ฉันเร็วขึ้นไหม
ไม่ ความเร็วในการหมุนขึ้นอยู่กับผลคูณ DPI × ความไวเท่านั้น DPI ที่สูงขึ้นทำให้เคอร์เซอร์ขยับละเอียดขึ้น แต่ไม่เปลี่ยนมุมที่หมุนต่อเซนติเมตร