เครื่องคำนวณพิตี้กาชา
เครื่องคิดเลขนี้ใช้ความน่าจะเป็นที่แน่นอน ไม่ใช่การจำลอง โอกาสต่อการสุ่มหนึ่งครั้งเพิ่มขึ้นตั้งแต่เริ่ม soft pity และเป็น 100% ที่การสุ่ม hard pity และหลังแพ้ 50/50 ตัว 5 ดาวถัดไปจะเป็นตัวเด่นประจำตู้แน่นอน
วิธีใช้
- เลือกค่าตั้งไว้หรือ กำหนดเอง แล้วตรวจสอบกฎ: อัตราพื้นฐาน จุดเริ่ม soft pity อัตราที่เพิ่มต่อครั้ง ครั้งของ hard pity และโอกาสชนะ 50/50
- ใส่พิตี้ปัจจุบัน (จำนวนครั้งนับจาก 5 ดาวล่าสุด) และระบุว่า 5 ดาวถัดไปการันตีเป็นตัวละครตู้หรือไม่
- ใส่จำนวนครั้งที่มี หรือใส่สกุลเงินและราคาต่อครั้ง คุณจะเห็นโอกาสสำเร็จพร้อมจำนวนครั้งที่คาดไว้และกรณีเลวร้ายที่สุด
วิธีคำนวณ
การสุ่มแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็น p(i) โดย i คือจำนวนครั้งนับจาก 5 ดาวล่าสุด ค่านี้เท่ากับอัตราพื้นฐาน เพิ่มตามขั้นของ soft pity ตั้งแต่จุดเริ่ม soft pity และกลายเป็น 100% ที่ครั้งของ hard pity เครื่องคำนวณคูณค่าเหล่านี้ทีละครั้ง ผลลัพธ์จึงเป็นการแจกแจงที่แม่นยำ ไม่ใช่การจำลอง
ตามกฎ 50/50 5 ดาวแรกเป็นตัวละครตู้ตามโอกาสที่คุณกำหนด หากไม่ใช่ 5 ดาวถัดไปการันตีเป็นตัวละครตู้ จำนวนครั้งของ 5 ดาวสองตัวนี้รวมกันอย่างแม่นยำด้วยการคอนโวลูชัน หากต้องการหลายชุด แต่ละชุดที่เพิ่มจะเริ่มจากพิตี้ศูนย์
ค่าตั้งไว้ใช้อัตราพื้นฐาน 0.6% hard pity 90 ครั้ง และโอกาสตัวละครตู้ 50% ตามข้อมูลอัตราของแต่ละเกม soft pity ที่ครั้งที่ 74 ด้วย +6 จุดเปอร์เซ็นต์ต่อครั้งเป็นค่าที่ชุมชนวัดไว้ ไม่ใช่ค่าทางการ ด้วยค่านี้ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ราว 62.3 ครั้งต่อ 5 ดาว สอดคล้องกับอัตรารวม 1.6% ที่เกมประกาศ เปลี่ยนตัวเลขใดก็ได้หากเกมแก้กฎ
จำนวนครั้งจากสกุลเงิน = สกุลเงิน ÷ ราคาต่อครั้ง ปัดลง ราคาตั้งต้น 160 คือราคาปกติของการสุ่มหนึ่งครั้งใน Genshin Impact และ Honkai: Star Rail เปลี่ยนสำหรับเกมอื่น
คำถามที่พบบ่อย
โอกาสได้ตัวละคร 5 ดาวของ Genshin Impact ภายใน 90 ครั้งเป็นเท่าไหร่
ไม่นับ 50/50 โอกาสได้ 5 ดาวอย่างน้อยหนึ่งตัวใน 90 ครั้งคือ 100% พอดีเพราะ hard pity หากต้องการตัวละครตู้ต้องใช้ถึง 180 ครั้ง และเครื่องคำนวณแสดงโอกาสสำหรับจำนวนครั้งที่อยู่ระหว่างนั้นทุกค่า ปรับช่องพิตี้และการันตีให้ตรงกับสถานะของคุณ
โดยเฉลี่ยต้องสุ่มกี่ครั้งถึงได้ตัวละครตู้
ตามกฎที่ตั้งไว้ 5 ดาวหนึ่งตัวใช้เฉลี่ยราว 62.3 ครั้ง และตัวละครตู้ราว 93.4 ครั้ง เพราะครึ่งหนึ่งของเวลาคุณต้องเสียอีก 5 ดาวหนึ่งตัว แถว 50%, 90% และ 99% บอกว่าต้องใช้กี่ครั้งจึงครอบคลุมกรณีส่วนใหญ่
soft pity กับ hard pity ต่างกันอย่างไร
soft pity คือจุดที่โอกาสต่อครั้งเริ่มเพิ่ม ราวครั้งที่ 74 ในเกมเหล่านี้ hard pity คือครั้งที่การันตีว่าสำเร็จ ที่นี่คือครั้งที่ 90 ใส่ 0 ในช่องจุดเริ่ม soft pity หากเกมของคุณไม่มี
ใช้กับเกมกาชาใดก็ได้ไหม
ได้ หากกฎของเกมเป็นรูปแบบนี้: อัตราพื้นฐานหนึ่งค่า การเพิ่มแบบไม่บังคับ ครั้งที่การันตี และหากมี 50/50 พร้อมการันตี สำหรับเกมที่ไม่มี 50/50 ให้ตั้งโอกาสตัวละครตู้เป็น 100