מחשבון פיטי של גאצ'ה
המחשבון משתמש בסיכויים המדויקים ולא בסימולציה. הסיכוי בכל משיכה עולה מתחילת ה-soft pity והופך ל-100% במשיכת ה-hard pity, ואחרי 50/50 שהפסדתם, ה-5 כוכבים הבא מובטח להיות הדמות המקודמת.
איך משתמשים
- בחרו הגדרה מוכנה או מותאם אישית, ואז בדקו את הכללים: שיעור הבסיס, איפה מתחיל ה-Soft Pity, בכמה עולה השיעור בכל משיכה, משיכת ה-Hard Pity והסיכוי שלכם לנצח ב-50/50.
- הזינו את הפיטי הנוכחי שלכם (משיכות מאז ה-5 כוכבים האחרון) והאם הבא מובטח להיות המוצג.
- הזינו את מספר המשיכות שיש לכם, או את המטבע שלכם ואת מחיר משיכה אחת. הסיכוי להצלחה יופיע עם המשיכות הצפויות ובמקרה הגרוע.
איך זה מחושב
לכל משיכה יש סיכוי p(i), כאשר i סופר משיכות מאז ה-5 כוכבים האחרון. הוא שווה לשיעור הבסיס, עולה בצעד ה-Soft Pity מתחילת ה-Soft Pity ואילך, והופך ל-100% במשיכת ה-Hard Pity. המחשבון מכפיל אותם משיכה אחר משיכה, ולכן התוצאה היא ההתפלגות המדויקת ולא סימולציה.
בכלל ה-50/50, ה-5 כוכבים הראשון הוא המוצג בסיכוי שקבעתם. אם לא, הבא מובטח להיות המוצג. מספרי המשיכות של שני ה-5 כוכבים האלה מחוברים במדויק בקונבולוציה. לכמה עותקים, כל עותק נוסף מתחיל מפיטי אפס.
ההגדרות המוכנות משתמשות בשיעור בסיס של 0.6%, ב-Hard Pity של 90 משיכות ובסיכוי מוצג של 50%, כפי שמופיע במידע ההסתברויות שבתוך כל משחק. ה-Soft Pity ממשיכה 74 עם +6 נקודות אחוז לכל משיכה הוא מדידה של הקהילה ולא ערך רשמי. איתו הממוצע יוצא כ-62.3 משיכות ל-5 כוכבים, בהתאם לשיעור המשולב של 1.6% שהמשחקים מפרסמים. שנו כל מספר אם המשחק מעדכן את הכללים.
משיכות ממטבע = מטבע ÷ מחיר משיכה, מעוגל כלפי מטה. מחיר ברירת המחדל של 160 הוא המחיר הרגיל של משיכה ב-Genshin Impact וב-Honkai: Star Rail; שנו אותו למשחקים אחרים.
שאלות נפוצות
מה הסיכוי שלי לדמות 5 כוכבים ב-Genshin Impact תוך 90 משיכות?
בלי ה-50/50, הסיכוי ל-5 כוכבים אחד לפחות תוך 90 משיכות הוא בדיוק 100% בגלל ה-Hard Pity. כדי לקבל את הדמות המוצגת צריך עד 180 משיכות, והמחשבון מציג את הסיכוי לכל מספר שביניהן. הגדירו את שדות הפיטי וההבטחה לפי המצב שלכם.
כמה משיכות צריך בממוצע לדמות המוצגת?
לפי כללי ההגדרה המוכנה, 5 כוכבים לוקח בממוצע כ-62.3 משיכות והמוצג כ-93.4, כי במחצית מהמקרים מבזבזים גם 5 כוכבים שני. שורות ה-50%, 90% ו-99% מראות כמה משיכות מכסות את רוב התוצאות.
מה ההבדל בין Soft Pity ל-Hard Pity?
Soft Pity היא הנקודה שבה הסיכוי בכל משיכה מתחיל לעלות, סביב משיכה 74 במשחקים האלה. Hard Pity היא המשיכה שבה ההצלחה מובטחת, כאן משיכה 90. הזינו 0 בתחילת ה-Soft Pity אם למשחק שלכם אין כזו.
האם אפשר להשתמש בזה בכל משחק גאצ'ה?
כן, אם הכללים שלו מתאימים לתבנית: שיעור בסיס, שיעור עולה אופציונלי, משיכה מובטחת ואם צריך 50/50 עם הבטחה. במשחק בלי 50/50 הגדירו סיכוי מוצג של 100.