เครื่องคำนวณอัตราดรอป

แต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน หากอัตราดรอป 1 ใน 128 ต่อให้ลอง 128 ครั้งก็มีโอกาสได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นเพียง 63.4% ไม่ใช่ 100% เครื่องมือยังหาจำนวนครั้งที่ต้องลองสำหรับโอกาส 50% หรือ 90% ด้วย

ช่วยแก้ปัญหาของคุณได้ไหม

วิธีใช้

  1. ใส่อัตราดรอปเป็นเปอร์เซ็นต์ หรือเปลี่ยนหน่วยเป็น 1 ใน N เช่น 1 ใน 128
  2. ใส่จำนวนครั้งที่ลองไปแล้วหรือวางแผนจะลอง โอกาสได้ดรอปอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจะปรากฏทันที
  3. ตั้งโอกาสเป้าหมาย เช่น 90 เพื่อดูว่าต้องลองกี่ครั้ง เพิ่มช่องจำนวนชิ้นหากต้องการมากกว่าหนึ่งชิ้น

วิธีคำนวณ

การลองแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน โอกาสได้อย่างน้อยหนึ่งชิ้นใน n ครั้งคือ 1 − (1 − p)ⁿ โดย p คืออัตราดรอปในรูปเศษส่วน สำหรับ 1 ใน 128 และลอง 128 ครั้ง ได้ 63.4% ไม่ใช่ 100%

จำนวนครั้งที่ต้องลองสำหรับโอกาสเป้าหมาย t คือ n ≥ ln(1 − t) ÷ ln(1 − p) ปัดขึ้น สำหรับหลายชิ้น เครื่องคำนวณรวมความน่าจะเป็นทวินามที่แม่นยำ คำตอบจึงไม่ใช่ค่าประมาณ

จำนวนครั้งที่คาดไว้ = จำนวนชิ้น ÷ p นี่เป็นค่าเฉลี่ย โชคของแต่ละคนอาจดีหรือแย่กว่านี้มาก ดังนั้นแถวโอกาสเป้าหมายจึงเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ที่สุด

การลองครั้งก่อนไม่เปลี่ยนโอกาสของครั้งถัดไป เครื่องคำนวณบอกโอกาสก่อนเริ่ม ไม่ได้บอกว่าไอเท็มค้างดรอปนานผิดปกติหรือไม่

คำถามที่พบบ่อย

หากไอเท็มดรอป 1 ใน 100 ครั้ง ฆ่า 100 ครั้งจะได้แน่นอนไหม

ไม่ โอกาสคือ 63.4% มี 36.6% ของกรณีที่คุณยังมือเปล่าหลังฆ่า 100 ครั้ง หากต้องการ 95% ต้องใช้ 299 ครั้ง

ต้องลองกี่ครั้งเพื่อให้มีโอกาส 90% เมื่ออัตราดรอป 0.5%

ต้องลอง 460 ครั้ง ค่าเฉลี่ยคือ 200 ครั้ง แต่ยังมีผู้เล่นหนึ่งในสิบที่ไม่ได้อะไรเลยหลัง 460 ครั้ง

ใส่อัตราอย่าง 1/512 อย่างไร

เปลี่ยนหน่วยเป็น 1 ใน N แล้วใส่ 512 เครื่องคำนวณจะแปลงเป็น 0.1953%

คิดดรอปการันตีหรือพิตี้ด้วยไหม

ไม่ เครื่องมือนี้สมมติอัตราคงที่ทุกครั้ง สำหรับเกมที่โอกาสเพิ่มขึ้นหรือมีครั้งที่การันตี ให้ใช้เครื่องคำนวณพิตี้กาชา