Drop-kanscalculator
Elke poging is onafhankelijk: bij een droppercentage van 1 op 128 geven zelfs 128 pogingen maar 63,4% kans op minstens één drop, geen 100%. De tool berekent ook hoeveel pogingen je nodig hebt voor 50% of 90% kans.
Zo werkt het
- Vul de droprate in als percentage, of wijzig de eenheid naar 1 op N, bijvoorbeeld 1 op 128.
- Vul in hoeveel pogingen je hebt gedaan of van plan bent te doen. De kans op minstens één drop verschijnt direct.
- Stel een doelkans in, zoals 90, om te zien hoeveel pogingen je nodig hebt. Verhoog het veld voor exemplaren als je meer dan één drop nodig hebt.
Berekening
Elke poging is onafhankelijk. De kans op minstens één drop in n pogingen is 1 − (1 − p)ⁿ, waarbij p de droprate als breuk is. Voor 1 op 128 en 128 pogingen is dat 63,4%, niet 100%.
De pogingen die nodig zijn voor een doelkans t zijn n ≥ ln(1 − t) ÷ ln(1 − p), naar boven afgerond. Voor meerdere exemplaren telt de calculator de exacte binomiale kansen op, dus het antwoord is geen benadering.
Verwachte pogingen = exemplaren ÷ p. Dat is een gemiddelde. Het geluk van elke speler kan veel beter of slechter zijn, daarom is de rij met de doelkans het nuttigste cijfer.
Eerdere pogingen veranderen de kans van de volgende niet. De calculator vertelt je de kansen voordat je begint, niet of een drop lang op zich laat wachten.
Veelgestelde vragen
Als een item 1 op 100 keer valt, is het dan zeker na 100 kills?
Nee. De kans is 63,4%. In 36,6% van de gevallen heb je na 100 kills nog niets. Voor 95% heb je er 299 nodig.
Hoeveel pogingen heb ik nodig voor 90% kans bij een drop van 0,5%?
Je hebt 460 pogingen nodig. Het gemiddelde is 200 pogingen, maar toch heeft een op de tien spelers na 460 nog niets.
Hoe vul ik een droprate als 1/512 in?
Wijzig de eenheid naar 1 op N en vul 512 in. De calculator zet het om naar 0,1953%.
Houdt het rekening met gegarandeerde drops of pity?
Nee, het gaat uit van een vaste droprate bij elke poging. Gebruik voor games met stijgende kans of gegarandeerde pull de gacha-pitycalculator.