Aim trainer

Een gemiddelde van 350 tot 500 ms per doel is goed in deze aim trainer met 30 doelen. Nauwkeurigheid is treffers gedeeld door treffers plus missers.

0 / 30 doelenMissers 0

Je resultaat verschijnt hier na 30 doelen.

Heb je hier iets aan gehad?
Voorkeursbron in Google

Zo werkt het

  1. Druk op Start. Na een korte pauze verschijnt het eerste ronde doel.
  2. Klik of tik zo snel mogelijk op het doel. Elke keer verschijnt er een nieuw op een andere plek. Een klik op het lege vlak telt als misser.
  3. Na 30 doelen zie je je gemiddelde reactietijd in ms, de nauwkeurigheid, de snelste en mediane treffer en de totale tijd.
  4. Probeer opnieuw om je gemiddelde te verlagen. Het beste gemiddelde wordt in je browser bewaard.

Berekening

Reactietijd per doel = het moment dat je het raakt min het moment dat het verscheen, in ms. Het gemiddelde is het gemiddelde van alle 30.

Nauwkeurigheid = treffers / (treffers + missers), als percentage. Een misser is elke druk binnen het vlak die niet op het doel valt.

Het eerste doel verschijnt een halve seconde nadat je op Start hebt gedrukt en de tijd van die pauze telt niet mee in de reactietijden.

Je cijfers lezen

De mediaan wordt minder beïnvloed door één traag doel dan het gemiddelde. Als de twee sterk verschillen, hebben een of twee slechte doelen het gemiddelde omhooggetrokken.

GemiddeldeNiveau
Boven 700 msBeginner of een traag invoerapparaat
500 tot 700 msGebruikelijk bij de eerste pogingen
350 tot 500 msGoed met oefening
Onder 350 msZeer scherp richten en een snelle opstelling

Snelheid of nauwkeurigheid

Haasten geeft missers en missers kosten meer tijd dan ze besparen. Mik eerst op 90 procent nauwkeurigheid of meer en zet dan pas door op snelheid. Echt richten in games wordt beloond met treffers, niet met klikken.

Wat de score beïnvloedt

  • Muisgevoeligheid en aanwijzerversnelling. Houd de instellingen aan die je in je game gebruikt.
  • Beeldvernieuwingsfrequentie en schermvertraging, die al enkele ms toevoegen voordat je het doel kunt zien.
  • Muisondergrond, greep en houding. Op een touchscreen tellen de vingergrootte en de afstand van een beweging.
  • Opwarmen: de eerste poging is meestal de traagste.

Veelgestelde vragen

Is dit hetzelfde als een reactietijdtest?

Gedeeltelijk. Reactietijd omvat hier het verplaatsen van de aanwijzer naar een nieuwe plek, dus hij is langer dan bij een gewone reactietest waarbij niets gericht hoeft te worden.

Wat telt als misser?

Elke druk binnen het speelvlak die niet op het doel valt. De tool straft geen tijd, alleen nauwkeurigheid.

Werkt het op een telefoon?

Ja. Tik op de doelen; ze zijn 56 px breed voor makkelijk tikken. Touchresultaten zijn niet rechtstreeks vergelijkbaar met muisresultaten.

Waar wordt mijn beste gemiddelde bewaard?

Alleen in je browser. Het wissen van sitegegevens verwijdert het.