Aim Trainer

Purata 350 hingga 500 ms bagi setiap sasaran dikira bagus dalam aim trainer 30 sasaran ini. Ketepatan ialah kena dibahagi dengan kena tambah terlepas.

0 / 30 sasaranTerlepas 0

Keputusan anda dipaparkan di sini selepas 30 sasaran.

Adakah masalah anda selesai?
Pilih kami di Google

Cara guna

  1. Tekan Mula. Selepas jeda singkat, sasaran bulat pertama muncul.
  2. Klik atau ketik sasaran secepat mungkin. Sasaran baharu muncul di tempat lain setiap kali. Klik pada kawasan kosong dikira sebagai terlepas.
  3. Selepas 30 sasaran anda akan melihat purata masa reaksi dalam ms, ketepatan, kena terpantas dan median, serta jumlah masa.
  4. Cuba lagi untuk menurunkan purata anda. Purata terbaik disimpan dalam pelayar anda.

Cara kiraan

Masa reaksi bagi setiap sasaran = saat anda mengenanya tolak saat ia muncul, dalam ms. Purata ialah min kesemua 30.

Ketepatan = kena / (kena + terlepas), dalam peratus. Terlepas ialah sebarang tekanan dalam kawasan yang bukan pada sasaran.

Sasaran pertama muncul setengah saat selepas anda tekan Mula, dan masa jeda itu tidak dikira dalam masa reaksi.

Membaca angka anda

Median kurang terjejas oleh satu sasaran yang lambat berbanding purata. Jika kedua-duanya jauh berbeza, satu atau dua sasaran yang teruk telah menaikkan purata.

PurataTahap
Lebih 700 msPemula atau peranti input yang perlahan
500 hingga 700 msBiasa untuk cubaan pertama
350 hingga 500 msBagus selepas berlatih
Bawah 350 msAim yang sangat tajam dan persediaan yang laju

Kelajuan atau ketepatan

Tergesa-gesa menyebabkan terlepas, dan terlepas membazir lebih banyak masa daripada yang dijimatkan. Sasarkan ketepatan 90 peratus atau lebih dahulu, kemudian tingkatkan kelajuan. Aim sebenar dalam permainan diberi ganjaran untuk tembakan yang kena, bukan untuk jumlah klik.

Apa yang mempengaruhi skor

  • Sensitiviti tetikus dan pecutan penuding. Kekalkan tetapan yang anda guna dalam permainan.
  • Kadar segar semula skrin dan kelewatan paparan, yang menambah beberapa ms sebelum anda dapat melihat sasaran.
  • Permukaan tetikus, genggaman dan postur. Pada skrin sentuh, saiz jari dan jarak gerakan memberi kesan.
  • Memanaskan badan: cubaan pertama biasanya yang paling perlahan.

Soalan lazim

Adakah ini sama dengan ujian masa reaksi?

Sebahagiannya. Masa reaksi di sini termasuk menggerakkan penuding ke tempat baharu, jadi ia lebih panjang daripada ujian reaksi biasa yang tidak memerlukan aim.

Apa yang dikira sebagai terlepas?

Sebarang tekanan dalam kawasan permainan yang bukan pada sasaran. Alat ini tidak menghukum masa, hanya ketepatan.

Boleh guna di telefon?

Boleh. Ketik sasaran; lebarnya 56 px supaya mudah diketik. Keputusan sentuh tidak boleh dibandingkan secara terus dengan keputusan tetikus.

Di mana purata terbaik saya disimpan?

Dalam pelayar anda sahaja. Memadam data laman akan membuangnya.