Aim-Trainer

Ein Durchschnitt von 350 bis 500 ms pro Ziel ist in diesem Aim-Trainer mit 30 Zielen gut. Die Trefferquote ist Treffer geteilt durch Treffer plus Fehlschüsse.

0 / 30 ZieleFehlschüsse 0

Ihr Ergebnis erscheint hier nach 30 Zielen.

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So funktioniert’s

  1. Drücken Sie Start. Nach einer kurzen Pause erscheint das erste runde Ziel.
  2. Klicken oder tippen Sie das Ziel so schnell Sie können an. Jedes Mal erscheint ein neues an anderer Stelle. Ein Klick auf die leere Fläche zählt als Fehlschuss.
  3. Nach 30 Zielen sehen Sie Ihre durchschnittliche Reaktionszeit in ms, die Trefferquote, den schnellsten und den mittleren Treffer und die Gesamtzeit.
  4. Versuchen Sie es erneut, um den Durchschnitt zu senken. Der beste Durchschnitt wird in Ihrem Browser gespeichert.

Berechnung

Reaktionszeit je Ziel = Zeitpunkt Ihres Treffers minus Zeitpunkt seines Erscheinens, in ms. Der Durchschnitt ist der Mittelwert aller 30.

Trefferquote = Treffer / (Treffer + Fehlschüsse), in Prozent. Ein Fehlschuss ist jeder Druck innerhalb der Fläche, der nicht auf dem Ziel liegt.

Das erste Ziel erscheint eine halbe Sekunde nach dem Druck auf Start, und die Zeit dieser Pause fließt nicht in die Reaktionszeiten ein.

Ihre Zahlen lesen

Der Median wird von einem einzelnen langsamen Ziel weniger beeinflusst als der Durchschnitt. Weichen beide stark voneinander ab, haben ein oder zwei schlechte Ziele den Durchschnitt nach oben gezogen.

DurchschnittStufe
Über 700 msAnfänger oder ein langsames Eingabegerät
500 bis 700 msTypisch für erste Versuche
350 bis 500 msGut mit Übung
Unter 350 msSehr gutes Zielen und ein schnelles Setup

Tempo oder Genauigkeit

Hetzen führt zu Fehlschüssen, und Fehlschüsse kosten mehr Zeit, als sie sparen. Streben Sie zuerst 90 Prozent Trefferquote oder mehr an und erhöhen Sie dann das Tempo. Echtes Zielen wird in Spielen für Treffer belohnt, nicht für Klicks.

Was den Wert beeinflusst

  • Mausempfindlichkeit und Zeigerbeschleunigung. Behalten Sie die Einstellungen, die Sie in Ihrem Spiel nutzen.
  • Bildwiederholrate und Anzeigeverzögerung, die einige ms hinzufügen, bevor Sie das Ziel überhaupt sehen.
  • Mausunterlage, Griff und Haltung. Auf einem Touchscreen zählen Fingergröße und die Länge der Bewegung.
  • Aufwärmen: Der erste Durchgang ist meist der langsamste.

Häufige Fragen

Ist das dasselbe wie ein Reaktionstest?

Teilweise. Die Reaktionszeit umfasst hier das Bewegen des Zeigers an eine neue Stelle und ist daher länger als bei einem reinen Reaktionstest, bei dem nichts anvisiert werden muss.

Was zählt als Fehlschuss?

Jeder Druck innerhalb der Spielfläche, der nicht auf dem Ziel liegt. Das Tool bestraft keine Zeit, nur die Trefferquote.

Funktioniert es auf dem Smartphone?

Ja. Tippen Sie die Ziele an, sie sind 56 px breit und leicht zu treffen. Touch-Ergebnisse sind nicht direkt mit Maus-Ergebnissen vergleichbar.

Wo wird mein bester Durchschnitt gespeichert?

Nur in Ihrem Browser. Das Löschen der Websitedaten entfernt ihn.