Valorant Credits-Rechner

In Valorant bringt ein Sieg 3.000 Credits und eine Niederlage 1.900, danach 2.400 und 2.900 ab der zweiten und dritten Niederlage in Folge, dazu 200 pro Kill und 300 fürs Platzieren des Spikes. Maximal sind 9.000 Credits möglich.

Die Standardpreise stammen von der Credits-Seite des VALORANT-Wikis (Vandal und Phantom 2.900, Heavy Shields 1.000, geprüft am 15.10.2026). Nach einem Patch anpassen.

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So funktioniert’s

  1. Gib die Credits ein, die du jetzt hast, und wähle das Rundenergebnis: Sieg, Niederlage oder Niederlage mit Überleben.
  2. Trage ein, wie viele Runden in Folge dein Team vor dieser verloren hat, wie viele Kills du hattest, und setze den Haken, wenn dein Team als Angreifer den Spike gelegt hat.
  3. Wähle die Art der nächsten Runde. In einer normalen Runde bleiben die Credits, die erste Runde einer Halbzeit setzt auf 800 zurück, eine Overtime-Runde auf 5.000.
  4. Prüfe die Preise für Gewehr und Heavy Shields und lies das Ergebnis ab: Startcredits, ob ein Full Buy geht und was du hättest, wenn die Runde anders ausgegangen wäre.

Berechnung

Credits der nächsten Runde = aktuelle Credits + Einnahmen, höchstens 9.000. Die Einnahmen sind die Belohnung fürs Ergebnis plus 200 pro Kill plus 300, wenn dein Team als Angreifer den Spike gelegt hat.

Belohnung: Ein Sieg bringt 3.000. Eine Niederlage bringt 1.900, die zweite in Folge 2.400, ab der dritten in Folge 2.900. Wer verliert, aber überlebt (als Angreifer ohne Plant oder mit abgelaufenem Spike-Timer, als Verteidiger nach der Detonation), bekommt nur 1.000 und keine Niederlage-Credits.

Zurücksetzen: Die erste Runde jeder Halbzeit beginnt für alle mit 800. In der Overtime beginnt jede Runde für alle mit 5.000, egal was sie hatten. Das Limit wurde mit Patch 0.50 von 12.000 auf 9.000 gesenkt.

Regeln und Standardpreise (Vandal und Phantom 2.900, Heavy Shields 1.000, im Wiki als Heavy Armor geführt) stammen von der Credits-Seite des VALORANT-Wikis, geprüft am 15. Oktober 2026 für Unrated und Competitive. Passe die Preise nach einem Patch an. Swiftplay und Replication haben andere Einnahmetabellen und sind nicht enthalten.

Häufige Fragen

Wie viele Credits gibt es in Valorant für eine verlorene Runde?

1.900 für die erste Niederlage, 2.400 für die zweite in Folge und 2.900 ab der dritten in Folge. Ein Sieg bringt 3.000 und beendet die Serie. Jeder Kill bringt zusätzlich 200.

Wie viele Credits kann man maximal halten?

9.000. Alles darüber verfällt, und der Rechner zeigt, wie viel. Vor Patch 0.50 lag das Limit bei 12.000.

Gibt es Extra-Credits fürs Entschärfen des Spikes?

Die Credits-Seite des Wikis nennt keinen Bonus fürs Entschärfen, nur die 300 fürs Legen als Angreifer, daher rechnet dieser Rechner mit 0. Manche Guides nennen 300, wir haben dafür aber keine offizielle Quelle gefunden und lassen es weg. Ändert sich das, addiere es von Hand zu deinen Credits.

Was passiert mit meiner Niederlagenserie, wenn ich eine verlorene Runde überlebe?

Überlebende bekommen 1.000 statt der Niederlage-Credits. Ob die Serie trotzdem weiterzählt, steht nicht im Wiki; der Rechner zählt sie als weitere Teamniederlage. Ebenso unklar ist, ob Kill- und Plant-Bonus zu den 1.000 dazukommen; angenommen wird ja.

Wann werden die Credits zurückgesetzt?

In der ersten Runde jeder Halbzeit auf 800 und in jeder Overtime-Runde auf 5.000. Wähle die Art der nächsten Runde, damit der Rechner das Zurücksetzen anwendet.