VALORANT クレジット計算機

VALORANTでは勝利で3,000クレジット、敗北で1,900クレジットで、連敗すると2連敗目は2,400、3連敗目からは2,900です。キル1つにつき200、スパイク設置で300が加算され、所持上限は9,000です。

初期価格はVALORANT Wikiのクレジットのページに基づきます(ヴァンダル・ファントム2,900、ヘビーシールド1,000、2026-10-15確認)。パッチ後は書き換えてください。

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使い方

  1. 今持っているクレジットを入力し、今ラウンドの結果を選びます。勝ち、負け、生き残って負けのいずれかです。
  2. このラウンドの前にチームが何連敗していたかと、自分のキル数を入力します。攻撃側がスパイクを設置していればチェックします。
  3. 次のラウンドの種類を選びます。通常ラウンドはクレジットが持ち越され、後半の最初のラウンドは800、オーバータイムは5,000にリセットされます。
  4. ライフルとヘビーシールドの価格を確認すると、開始時のクレジット、フルバイの可否、結果が逆だった場合のクレジットが表示されます。

計算方法

次ラウンドのクレジット = 現在のクレジット + 収入(上限9,000)。収入は、ラウンド結果の報酬にキル1回あたり200を足し、攻撃側がスパイクを設置していれば300を足した額です。

ラウンド結果の報酬は、勝ちが3,000です。負けは1,900、2連敗目が2,400、3連敗目以降は2,900です。負けても生き残ったプレイヤーは、負けの報酬なしで1,000だけ受け取ります。スパイクを設置せずに生き残った攻撃側(設置しても時間切れになった場合を含む)と、スパイク爆発後に生き残った防衛側が対象です。

リセット: 前半・後半の最初のラウンドは全員800で始まり、オーバータイムは毎ラウンド全員が5,000で始まります。所持上限はパッチ0.50で12,000から9,000に下げられました。

ルールと初期価格(ヴァンダル・ファントム2,900、ヘビーシールド1,000。Wikiでは Heavy Armor 表記)は、VALORANT Wikiのクレジットのページで2026年10月15日に確認した、アンレート・コンペティティブの値です。パッチで価格が変わったら書き換えてください。スウィフトプレイとレプリケーションは収入表が異なるため対象外です。

よくある質問

VALORANTでラウンドに負けるとクレジットはいくらもらえますか?

1回目の負けは1,900、2連敗目は2,400、3連敗目以降は2,900です。勝つと3,000で、連敗はリセットされます。キルは1回ごとに200が別に加わります。

所持できるクレジットの上限はいくらですか?

9,000です。超えた分は失われ、計算機がいくら切り捨てられたかを表示します。パッチ0.50より前は12,000でした。

スパイクを解除するとクレジットが増えますか?

Wikiのクレジットのページに解除ボーナスの記載はなく、攻撃側の設置300だけがあります。そのためこの計算機は解除ボーナスを0としています。解除で300もらえると書くガイドもありますが、公式の根拠が見つからなかったので入れていません。変更があれば、現在のクレジットに手で足してください。

負けたラウンドで生き残ると連敗はどうなりますか?

生存者は負けの報酬の代わりに1,000を受け取ります。連敗数がそれでも増えるかはWikiに書かれていないため、計算機はチームの敗北として1を加えます。キルと設置のボーナスが1,000に上乗せされるかも明記がなく、上乗せされるものとして計算しています。

クレジットはいつリセットされますか?

前半・後半の最初のラウンドで800に、オーバータイムは毎ラウンド5,000にリセットされます。次ラウンドの種類を選ぶと、計算機がリセットを反映します。