エイム練習

この30ターゲットのエイム練習では、1個あたり平均350〜500msなら良いほうです。命中率はヒットをヒットとミスの合計で割った値です。

0 / 30 ターゲットミス 0

ターゲット30個を終えるとここに結果が出ます。

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使い方

  1. スタートを押します。少し間をおいて最初の丸いターゲットが出ます。
  2. ターゲットをできるだけ速くクリックかタップします。そのたびに別の場所に新しいターゲットが出ます。何もないところをクリックするとミスになります。
  3. 30個終わると、平均反応時間(ms)、命中率、最速と中央値のヒット、合計時間が表示されます。
  4. もう一度挑戦して平均を縮めましょう。ベスト平均はブラウザに保存されます。

計算方法

各ターゲットの反応時間 = 当てた瞬間 - 出現した瞬間(ms)です。平均は30個すべての平均値です。

命中率 = ヒット / (ヒット + ミス)をパーセントで表したものです。ミスはエリア内でターゲット以外を押したものすべてです。

最初のターゲットはスタートを押して0.5秒後に出ます。その待ち時間は反応時間に含めません。

数字の見方

中央値は平均よりも、1つだけ遅かったターゲットの影響を受けにくい値です。2つが大きく離れているなら、1〜2個の失敗が平均を押し上げています。

平均レベル
700ms超初心者、または入力機器が遅い
500〜700ms最初の挑戦ではよくある数字
350〜500ms練習を積んだ良い数字
350ms未満とても鋭いエイムと速い環境

速さか正確さか

焦るとミスが増え、ミスは稼いだ時間以上に時間を失います。まずは命中率90%以上を目指し、それから速さを上げましょう。ゲームのエイムで評価されるのはクリックの数ではなく当てた数です。

スコアに影響するもの

  • マウス感度とポインターの加速。ゲームで使っている設定のままにしましょう。
  • 画面のリフレッシュレートと表示遅延。ターゲットが見えるまでに数msが上乗せされます。
  • マウスパッド、持ち方、姿勢。タッチ画面では指の大きさと動かす距離が効いてきます。
  • ウォームアップ。たいてい1回目がいちばん遅くなります。

よくある質問

反応速度テストと同じものですか。

一部は同じです。ここでの反応時間には新しい場所までポインターを動かす時間が含まれるので、何も狙わなくていい普通の反応テストより長くなります。

何がミスになりますか。

プレイエリアの中でターゲット以外を押したものすべてです。時間によるペナルティはなく、影響するのは命中率だけです。

スマホでも使えますか。

はい。ターゲットをタップしてください。タップしやすいよう幅56pxにしています。タッチの結果はマウスの結果とそのままは比べられません。

ベスト平均はどこに保存されますか。

お使いのブラウザにだけ保存されます。サイトデータを消去すると消えます。