エイム練習
この30ターゲットのエイム練習では、1個あたり平均350〜500msなら良いほうです。命中率はヒットをヒットとミスの合計で割った値です。
使い方
- スタートを押します。少し間をおいて最初の丸いターゲットが出ます。
- ターゲットをできるだけ速くクリックかタップします。そのたびに別の場所に新しいターゲットが出ます。何もないところをクリックするとミスになります。
- 30個終わると、平均反応時間(ms)、命中率、最速と中央値のヒット、合計時間が表示されます。
- もう一度挑戦して平均を縮めましょう。ベスト平均はブラウザに保存されます。
計算方法
各ターゲットの反応時間 = 当てた瞬間 - 出現した瞬間(ms)です。平均は30個すべての平均値です。
命中率 = ヒット / (ヒット + ミス)をパーセントで表したものです。ミスはエリア内でターゲット以外を押したものすべてです。
最初のターゲットはスタートを押して0.5秒後に出ます。その待ち時間は反応時間に含めません。
数字の見方
中央値は平均よりも、1つだけ遅かったターゲットの影響を受けにくい値です。2つが大きく離れているなら、1〜2個の失敗が平均を押し上げています。
| 平均 | レベル |
|---|---|
| 700ms超 | 初心者、または入力機器が遅い |
| 500〜700ms | 最初の挑戦ではよくある数字 |
| 350〜500ms | 練習を積んだ良い数字 |
| 350ms未満 | とても鋭いエイムと速い環境 |
速さか正確さか
焦るとミスが増え、ミスは稼いだ時間以上に時間を失います。まずは命中率90%以上を目指し、それから速さを上げましょう。ゲームのエイムで評価されるのはクリックの数ではなく当てた数です。
スコアに影響するもの
- マウス感度とポインターの加速。ゲームで使っている設定のままにしましょう。
- 画面のリフレッシュレートと表示遅延。ターゲットが見えるまでに数msが上乗せされます。
- マウスパッド、持ち方、姿勢。タッチ画面では指の大きさと動かす距離が効いてきます。
- ウォームアップ。たいてい1回目がいちばん遅くなります。
よくある質問
反応速度テストと同じものですか。
一部は同じです。ここでの反応時間には新しい場所までポインターを動かす時間が含まれるので、何も狙わなくていい普通の反応テストより長くなります。
何がミスになりますか。
プレイエリアの中でターゲット以外を押したものすべてです。時間によるペナルティはなく、影響するのは命中率だけです。
スマホでも使えますか。
はい。ターゲットをタップしてください。タップしやすいよう幅56pxにしています。タッチの結果はマウスの結果とそのままは比べられません。
ベスト平均はどこに保存されますか。
お使いのブラウザにだけ保存されます。サイトデータを消去すると消えます。