Aim trainer

In questo aim trainer da 30 bersagli una media di 350-500 ms per bersaglio è un buon risultato. La precisione è i colpi a segno divisi per colpi a segno più errori.

0 / 30 bersagliErrori 0

Il risultato compare qui dopo 30 bersagli.

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Come si usa

  1. Premi Start. Dopo una breve pausa compare il primo bersaglio rotondo.
  2. Clicca o tocca il bersaglio il più in fretta possibile. Ogni volta ne compare uno nuovo in un altro punto. Un clic sull’area vuota conta come errore.
  3. Dopo 30 bersagli vedi il tempo di reazione medio in ms, la precisione, il colpo più veloce e quello mediano, e il tempo totale.
  4. Riprova per abbassare la media. La media migliore viene salvata nel browser.

Come si calcola

Tempo di reazione per ogni bersaglio = il momento in cui lo colpisci meno il momento in cui è comparso, in ms. La media è la media di tutti e 30.

Precisione = colpi a segno / (colpi a segno + errori), in percentuale. Un errore è qualsiasi pressione dentro l’area che non è sul bersaglio.

Il primo bersaglio compare mezzo secondo dopo che premi Start, e il tempo di quella pausa non entra nei tempi di reazione.

Come leggere i tuoi numeri

La mediana risente meno della media di un singolo bersaglio lento. Se le due differiscono molto, uno o due bersagli andati male hanno alzato la media.

MediaLivello
Oltre 700 msPrincipiante o dispositivo di input lento
Da 500 a 700 msTipico dei primi tentativi
Da 350 a 500 msBuono con un po’ di pratica
Sotto 350 msMira molto precisa e postazione veloce

Velocità o precisione

Avere fretta fa sbagliare, e gli errori costano più tempo di quanto ne facciano risparmiare. Punta prima al 90 per cento di precisione o più, poi spingi sulla velocità. Nei giochi la mira vera si premia con i colpi a segno, non con i clic.

Cosa influenza il punteggio

  • Sensibilità del mouse e accelerazione del puntatore. Tieni le impostazioni che usi nel tuo gioco.
  • Frequenza di aggiornamento e ritardo dello schermo, che aggiungono qualche ms prima ancora che tu veda il bersaglio.
  • Superficie del mouse, impugnatura e postura. Su un touch screen contano la dimensione del dito e la distanza dello spostamento.
  • Riscaldamento: la prima prova di solito è la più lenta.

Domande frequenti

È la stessa cosa di un test del tempo di reazione?

In parte. Il tempo di reazione qui include lo spostamento del puntatore in un punto nuovo, quindi è più lungo di un semplice test di reazione in cui non c’è nulla da mirare.

Che cosa conta come errore?

Qualsiasi pressione dentro l’area di gioco che non sia sul bersaglio. Lo strumento non penalizza il tempo, solo la precisione.

Funziona sul telefono?

Sì. Tocca i bersagli; sono larghi 56 px per toccarli facilmente. I risultati col touch non sono confrontabili direttamente con quelli del mouse.

Dove viene salvata la mia media migliore?

Solo nel tuo browser. Cancellando i dati del sito sparisce.