Entrenador de puntería

Una media de 350 a 500 ms por objetivo es buena en este entrenador de puntería de 30 objetivos. La precisión son los aciertos divididos entre aciertos más fallos.

0 / 30 objetivosFallos 0

Tu resultado aparece aquí tras 30 objetivos.

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Cómo se usa

  1. Pulsa Empezar. Tras una breve pausa aparece el primer objetivo redondo.
  2. Haz clic o toca el objetivo lo más rápido que puedas. Cada vez aparece uno nuevo en otro sitio. Un clic en la zona vacía cuenta como fallo.
  3. Tras 30 objetivos ves tu tiempo de reacción medio en ms, la precisión, el acierto más rápido, la mediana y el tiempo total.
  4. Inténtalo de nuevo para bajar tu media. La mejor media se guarda en tu navegador.

Cómo se calcula

Tiempo de reacción de cada objetivo = el momento en que lo aciertas menos el momento en que apareció, en ms. La media es el promedio de los 30.

Precisión = aciertos / (aciertos + fallos), en porcentaje. Un fallo es cualquier pulsación dentro del área que no esté sobre el objetivo.

El primer objetivo aparece medio segundo después de pulsar Empezar, y el tiempo de esa pausa no se incluye en los tiempos de reacción.

Cómo leer tus números

La mediana se ve menos afectada por un solo objetivo lento que la media. Si las dos difieren mucho, uno o dos objetivos malos subieron la media.

MediaNivel
Más de 700 msPrincipiante o dispositivo de entrada lento
De 500 a 700 msHabitual en los primeros intentos
De 350 a 500 msBueno, con práctica
Menos de 350 msPuntería muy afinada y equipo rápido

Velocidad o precisión

Ir con prisa provoca fallos, y los fallos cuestan más tiempo del que ahorran. Busca primero un 90 por ciento de precisión o más y luego sube la velocidad. En los juegos, la puntería se premia por los aciertos, no por los clics.

Qué afecta a la marca

  • La sensibilidad del ratón y la aceleración del puntero. Mantén los ajustes que usas en tu juego.
  • La frecuencia de refresco de la pantalla y el retardo del monitor, que añaden unos ms antes de que puedas ver el objetivo.
  • La superficie del ratón, el agarre y la postura. En una pantalla táctil importan el tamaño del dedo y la distancia de cada movimiento.
  • El calentamiento: el primer intento suele ser el más lento.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo que un test de tiempo de reacción?

En parte. El tiempo de reacción aquí incluye mover el puntero a un lugar nuevo, así que es más largo que en un test de reacción simple donde no hay que apuntar.

¿Qué cuenta como fallo?

Cualquier pulsación dentro del área de juego que no esté sobre el objetivo. La herramienta no penaliza el tiempo, solo la precisión.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Toca los objetivos; miden 56 px de ancho para tocarlos con facilidad. Los resultados táctiles no se pueden comparar directamente con los del ratón.

¿Dónde se guarda mi mejor media?

Solo en tu navegador. Si borras los datos del sitio, desaparece.