Entraînement à la visée

Une moyenne de 350 à 500 ms par cible est bonne dans cet entraînement de 30 cibles. La précision, ce sont les touches divisées par touches plus ratés.

0 / 30 ciblesRatés 0

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Mode d’emploi

  1. Appuyez sur Démarrer. Après une courte pause, la première cible ronde apparaît.
  2. Cliquez ou touchez la cible le plus vite possible. Une nouvelle apparaît à chaque fois ailleurs. Un clic dans la zone vide compte comme un raté.
  3. Après 30 cibles, vous voyez votre temps de réaction moyen en ms, la précision, le tir le plus rapide et le tir médian, et le temps total.
  4. Réessayez pour baisser votre moyenne. La meilleure moyenne est enregistrée dans votre navigateur.

Méthode de calcul

Temps de réaction pour chaque cible = instant où vous la touchez moins instant où elle est apparue, en ms. La moyenne est celle des 30 cibles.

Précision = touches / (touches + ratés), en pourcentage. Un raté est tout appui dans la zone qui n’est pas sur la cible.

La première cible apparaît une demi-seconde après l’appui sur Démarrer, et le temps de cette pause n’est pas compté dans les temps de réaction.

Lire vos chiffres

La médiane est moins touchée par une seule cible lente que la moyenne. Si les deux diffèrent beaucoup, une ou deux mauvaises cibles ont fait monter la moyenne.

MoyenneNiveau
Plus de 700 msDébutant ou périphérique lent
500 à 700 msTypique des premiers essais
350 à 500 msBon avec de l’entraînement
Moins de 350 msVisée très affûtée et installation rapide

Vitesse ou précision

Se précipiter fait des ratés, et les ratés coûtent plus de temps qu’ils n’en font gagner. Visez d’abord 90 % de précision ou plus, puis poussez la vitesse. Dans les jeux, la visée est récompensée par les touches, pas par les clics.

Ce qui influence le score

  • La sensibilité de la souris et l’accélération du pointeur. Gardez les réglages que vous utilisez dans votre jeu.
  • La fréquence de rafraîchissement de l’écran et son délai d’affichage, qui ajoutent quelques ms avant même que vous puissiez voir la cible.
  • La surface de la souris, la prise en main et la posture. Sur écran tactile, la taille du doigt et la distance du mouvement comptent.
  • L’échauffement : le premier essai est en général le plus lent.

Questions fréquentes

Est-ce la même chose qu’un test de temps de réaction ?

En partie. Le temps de réaction ici inclut le déplacement du pointeur vers un nouvel endroit, il est donc plus long que dans un simple test de réaction où rien n’est à viser.

Qu’est-ce qui compte comme un raté ?

Tout appui dans la zone de jeu qui n’est pas sur la cible. L’outil ne pénalise pas le temps, seulement la précision.

Cela marche-t-il sur téléphone ?

Oui. Touchez les cibles ; elles font 56 px de large pour être faciles à toucher. Les résultats tactiles ne se comparent pas directement à ceux de la souris.

Où ma meilleure moyenne est-elle enregistrée ?

Dans votre navigateur seulement. Effacer les données du site la supprime.