Calculateur de temps de téléchargement de jeux

Un téléchargement de 100 Go à 100 Mb/s prend environ 2 heures 13 minutes 20 secondes, car 100 Mb/s transfèrent 12,5 Mo par seconde.

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Mode d’emploi

  1. Saisissez la taille du téléchargement et choisissez son unité. Les lanceurs de jeux l'affichent généralement en Go.
  2. Saisissez votre débit et choisissez Mb/s pour un forfait internet ou Mo/s pour ce qu'affiche un gestionnaire de téléchargement.
  3. Baissez l'efficacité sous 100 % pour tenir compte des limites du serveur et de la surcharge. Le temps se met à jour pendant la saisie.

Méthode de calcul

Temps = taille en octets ÷ débit en octets par seconde.

Les débits réseau sont en bits, donc 8 Mb/s font 1 Mo/s (mégabits ÷ 8 = mégaoctets). Une ligne de 1 Gb/s atteint au plus 125 Mo/s.

Mo, Go et To sont décimaux (1 Go = 1 000 000 000 octets). Mio, Gio et Tio sont binaires (1 Gio = 1 073 741 824 octets), ce que de nombreux systèmes d'exploitation appellent Go. Un Gio est environ 7,4 % plus grand qu'un Go.

L'efficacité multiplie le débit saisi. Les téléchargements réels tiennent rarement toute la vitesse du forfait, donc 85 à 95 % est une estimation courante.

Questions fréquentes

Pourquoi mon téléchargement est-il plus lent que mon forfait ?

Les forfaits se vendent en mégabits par seconde et les téléchargements s'affichent en mégaoctets par seconde, soit un facteur huit. S'y ajoutent les serveurs, le Wi-Fi et la surcharge du protocole, qui livrent rarement toute la vitesse de la ligne.

Un Go, c'est la même chose qu'un Gio ?

Non. Un Go fait 1 000 000 000 octets et un Gio 1 073 741 824 octets. Les boutiques et les lanceurs n'utilisent pas la même unité, choisissez celle qui correspond à ce que vous voyez.

Quelle est la taille du jeu que je veux télécharger ?

La taille change à chaque correctif, c'est pourquoi cet outil n'a pas de valeurs prédéfinies. Lisez la taille actuelle sur la page de la boutique ou du lanceur et saisissez-la.

Le temps d'installation est-il inclus ?

Non. Seul le transfert est compté. La décompression et la compilation des shaders après le téléchargement demandent du temps en plus.