Αριθμομηχανή χρόνου λήψης παιχνιδιών
Μια λήψη 100 GB με 100 Mbps διαρκεί περίπου 2 ώ 13 λ 20 δ, επειδή τα 100 Mbps μεταφέρουν 12,5 MB το δευτερόλεπτο.
Πώς χρησιμοποιείται
- Εισαγάγετε το μέγεθος της λήψης και επιλέξτε μονάδα. Οι launchers παιχνιδιών το δείχνουν συνήθως σε GB.
- Εισαγάγετε την ταχύτητά σας. Επιλέξτε Mbps αν είναι η ταχύτητα του πακέτου internet ή MB/s αν είναι αυτή που δείχνει ο διαχειριστής λήψεων.
- Χαμηλώστε την απόδοση κάτω από 100 % για να υπολογίσετε τα όρια του διακομιστή και την επιβάρυνση. Ο χρόνος ενημερώνεται καθώς πληκτρολογείτε.
Πώς υπολογίζεται
Χρόνος = μέγεθος σε byte ÷ ταχύτητα σε byte ανά δευτερόλεπτο.
Οι ταχύτητες δικτύου μετριούνται σε bit, άρα 8 Mbps είναι 1 MB/s (megabit ÷ 8 = megabyte). Μια γραμμή 1 Gbps φτάνει το πολύ τα 125 MB/s.
Τα MB, GB και TB είναι δεκαδικά (1 GB = 1.000.000.000 byte). Τα MiB, GiB και TiB είναι δυαδικά (1 GiB = 1.073.741.824 byte), που πολλά λειτουργικά συστήματα ονομάζουν GB. Ένα GiB είναι 7,4 % μεγαλύτερο από ένα GB.
Η απόδοση πολλαπλασιάζει την ταχύτητα που εισαγάγατε. Οι πραγματικές λήψεις σπάνια κρατούν όλη την ταχύτητα του πακέτου, γι’ αυτό το 85 έως 95 % είναι συνηθισμένη εκτίμηση.
Συχνές ερωτήσεις
Γιατί η λήψη μου είναι πιο αργή από όσο λέει το πακέτο μου;
Τα πακέτα πωλούνται σε megabit ανά δευτερόλεπτο, ενώ οι λήψεις εμφανίζονται σε megabyte ανά δευτερόλεπτο, με διαφορά ενός παράγοντα οκτώ. Επιπλέον, οι διακομιστές, το wifi και η επιβάρυνση του πρωτοκόλλου σπάνια αποδίδουν όλη την ταχύτητα της γραμμής.
Είναι το GB το ίδιο με το GiB;
Όχι. Ένα GB είναι 1.000.000.000 byte και ένα GiB 1.073.741.824 byte. Τα καταστήματα και οι launchers χρησιμοποιούν τη μία ή την άλλη, οπότε διαλέξτε τη μονάδα που ταιριάζει με αυτό που βλέπετε.
Πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι που θέλω να κατεβάσω;
Το μέγεθος αλλάζει με κάθε patch, γι’ αυτό το εργαλείο δεν έχει προκαθορισμένες τιμές. Δείτε το τρέχον μέγεθος στη σελίδα του καταστήματος ή του launcher και πληκτρολογήστε το.
Περιλαμβάνει τον χρόνο εγκατάστασης;
Όχι. Μετράει μόνο τη μεταφορά. Η αποσυμπίεση και η μεταγλώττιση των shaders μετά τη λήψη παίρνουν επιπλέον χρόνο.