Αριθμομηχανή εμπειρίας Minecraft

Για να φτάσετε στο επίπεδο 30 χρειάζονται συνολικά 1.395 πόντοι εμπειρίας και από το 30 στο 31 άλλοι 112. Οι τύποι είναι ίδιοι σε Java και Bedrock και το εργαλείο μετατρέπει και τους πόντους πίσω σε επίπεδα.

Λύθηκε το πρόβλημά σας;
Προτιμώμενη πηγή στο Google

Πώς χρησιμοποιείται

  1. Επιλέξτε Επίπεδο σε πόντους, Πόντοι σε επίπεδο ή Ανάμεσα σε επίπεδα.
  2. Εισαγάγετε ένα επίπεδο, ένα σύνολο πόντων ή το αρχικό και το τελικό επίπεδο.
  3. Διαβάστε το αποτέλεσμα μαζί με τους πόντους μέχρι το επόμενο επίπεδο και τις φιάλες εμπειρίας που αθροίζουν αυτούς τους πόντους.

Πώς υπολογίζεται

Συνολικοί πόντοι για να φτάσετε στο επίπεδο L: L² + 6L μέχρι το επίπεδο 16· 2,5L² − 40,5L + 360 από το 17 ως το 31· 4,5L² − 162,5L + 2220 από το 32. Είναι οι τύποι του wiki του Minecraft και ισχύουν και για Java και για Bedrock.

Πόντοι για να περάσετε από το επίπεδο L στο L + 1: 2L + 7 μέχρι το επίπεδο 15· 5L − 38 από το 16 ως το 30· 9L − 158 από το 31. Για παράδειγμα, το επίπεδο 30 χρειάζεται 112 πόντους για να φτάσει στο 31 και το σύνολο του επιπέδου 30 είναι 1.395.

Από πόντους σε επίπεδο αντιστρέφονται οι ίδιοι τύποι και μετράνε μόνο ακέραιοι πόντοι. Ό,τι έρχεται μετά την υποδιαστολή απορρίπτεται.

Μια φιάλη εμπειρίας δίνει από 3 έως 11 πόντους, 7 κατά μέσο όρο, άρα ο αριθμός των φιαλών είναι εκτίμηση στρογγυλοποιημένη προς τα πάνω. Τα mobs, το λιώσιμο και η εξόρυξη δίνουν δικές τους ποσότητες.

Συχνές ερωτήσεις

Πόσους πόντους XP είναι το επίπεδο 30 στο Minecraft;

1.395 πόντους συνολικά. Το επίπεδο 50 είναι 5.345 πόντοι και το επίπεδο 100, 30.970.

Πόσοι πόντοι χρειάζονται από το επίπεδο 30 στο 50;

3.950 πόντοι, δηλαδή 5.345 − 1.395. Περίπου 565 φιάλες εμπειρίας κατά μέσο όρο.

Γιατί κάθε επίπεδο χρειάζεται περισσότερο XP όσο προχωράτε;

Το κόστος ανά επίπεδο αυξάνεται σε τρία τμήματα, στα επίπεδα 16 και 31. Στο επίπεδο 31 κάθε επίπεδο κοστίζει 121 πόντους, έναντι 7 του πρώτου.

Χρησιμοποιούν Java και Bedrock τους ίδιους αριθμούς;

Οι τύποι των επιπέδων είναι ίδιοι και στα δύο. Οι πόντοι που δίνει ένα mob ή μια ενέργεια μπορεί να διαφέρουν ανά έκδοση.