Aim-trainer

’n Gemiddeld van 350 tot 500 ms per teiken is goed in hierdie aim-trainer met 30 teikens. Akkuraatheid is treffers gedeel deur treffers plus missers.

0 / 30 teikensMissers 0

Jou uitslag verskyn hier na 30 teikens.

Het dit jou probleem opgelos?
Verkies ons op Google

Hoe om dit te gebruik

  1. Druk Begin. Na ’n kort pouse verskyn die eerste ronde teiken.
  2. Klik of tik so vinnig moontlik op die teiken. Elke keer verskyn ’n nuwe een op ’n ander plek. ’n Klik op die leë vlak tel as ’n misser.
  3. Na 30 teikens sien jy jou gemiddelde reaksietyd in ms, akkuraatheid, vinnigste en mediaan-treffer, en totale tyd.
  4. Probeer weer om jou gemiddeld te verlaag. Die beste gemiddeld word in jou blaaier gestoor.

Hoe dit bereken word

Reaksietyd vir elke teiken = die oomblik wat jy dit getref het minus die oomblik wat dit verskyn het, in ms. Die gemiddeld is die gemiddelde van al 30.

Akkuraatheid = treffers / (treffers + misse), as persentasie. ’n Misser is enige druk binne die vlak wat nie op die teiken is nie.

Die eerste teiken verskyn ’n halwe sekonde nadat jy Begin gedruk het en die tyd van daardie pouse tel nie in die reaksietye nie.

Jou getalle lees

Die mediaan word minder deur ’n enkele stadige teiken beïnvloed as die gemiddeld. As die twee baie verskil, het een of twee swak teikens die gemiddeld opgetrek.

GemiddeldVlak
Bo 700 msBeginner of ’n stadige invoertoestel
500 tot 700 msTipies vir eerste pogings
350 tot 500 msGoed met oefening
Onder 350 msBaie skerp rig en ’n vinnige opstelling

Spoed of akkuraatheid

Haastigheid maak missers en missers kos meer tyd as wat hulle spaar. Mik eers vir 90 persent akkuraatheid of meer en druk dan die spoed. Werklike rig in speletjies word met treffers beloon, nie met kliks nie.

Wat die telling beïnvloed

  • Muissensitiwiteit en wyserversnelling. Hou die instellings wat jy in jou speletjie gebruik.
  • Skermverfrissingstempo en skermvertraging, wat ’n paar ms byvoeg voor jy die teiken eens kan sien.
  • Muisoppervlak, greep en postuur. Op ’n raakskerm tel vingergrootte en die afstand van ’n beweging.
  • Opwarming: die eerste poging is gewoonlik die stadigste.

Gereelde vrae

Is dit dieselfde as ’n reaksietydtoets?

Gedeeltelik. Reaksietyd sluit hier in dat die wyser na ’n nuwe plek beweeg word, so dit is langer as ’n gewone reaksietoets waar niks gerig hoef te word nie.

Wat tel as ’n misser?

Enige druk binne die speelvlak wat nie op die teiken is nie. Die instrument straf nie tyd nie, net akkuraatheid.

Werk dit op ’n foon?

Ja. Tik op die teikens; hulle is 56 px breed vir maklike tik. Raakuitslae is nie direk vergelykbaar met muisuitslae nie.

Waar word my beste gemiddeld gestoor?

Net in jou blaaier. As jy werfdata uitvee, verdwyn dit.