Val-kans-sakrekenaar
Elke poging is onafhanklik: by ’n val-kans van 1 uit 128 gee selfs 128 pogings net 63,4% kans op minstens een val, nie 100% nie. Die hulpmiddel vind ook die pogings wat nodig is vir 50% of 90% kans.
Hoe om dit te gebruik
- Tik die valkoers as persentasie in, of verander die eenheid na 1 uit N, byvoorbeeld 1 uit 128.
- Tik in hoeveel pogings jy gedoen het of beplan om te doen. Die kans op minstens een val verskyn dadelik.
- Stel 'n teikenkans, soos 90, om te sien hoeveel pogings jy nodig het. Verhoog die kopieë-veld as jy meer as een val nodig het.
Hoe dit bereken word
Elke poging is onafhanklik. Die kans op minstens een val in n pogings is 1 − (1 − p)ⁿ, waar p die valkoers as breuk is. Vir 1 uit 128 en 128 pogings is dit 63,4%, nie 100% nie.
Die pogings wat nodig is vir 'n teikenkans t, is n ≥ ln(1 − t) ÷ ln(1 − p), na bo afgerond. Vir verskeie kopieë tel die sakrekenaar die presiese binomiale kanse op, so die antwoord is nie 'n benadering nie.
Verwagte pogings = kopieë ÷ p. Dit is 'n gemiddelde. Elke speler se geluk kan baie beter of slegter wees, daarom is die teikenkans-ry die nuttigste gegewe.
Vorige pogings verander nie die kans van die volgende een nie. Die sakrekenaar sê vir jou die kanse voordat jy begin, nie of 'n val lank op hom laat wag nie.
Gereelde vrae
As 'n item 1 uit 100 keer val, is dit gewaarborg ná 100 doodmaakslae?
Nee. Die kans is 63,4%. In 36,6% van die gevalle het jy ná 100 doodmaakslae steeds niks. Om 95% te bereik, is 299 nodig.
Hoeveel pogings is nodig vir 'n kans van 90% by 'n val van 0,5%?
Jy het 460 pogings nodig. Die gemiddelde is 200 pogings, maar tog het een uit tien spelers niks ná 460.
Hoe tik ek 'n koers soos 1/512 in?
Verander die eenheid na 1 uit N en tik 512. Die sakrekenaar skakel dit om na 0,1953%.
Hou dit rekening met gewaarborgde valle of pity?
Nee, dit neem 'n vaste koers by elke poging aan. Vir speletjies met 'n stygende kans of gewaarborgde trekking, gebruik die gacha-pity-sakrekenaar.