Drop-chance-beregner
Hvert forsøg er uafhængigt: ved en drop-rate på 1 ud af 128 giver selv 128 forsøg kun 63,4% chance for mindst ét drop, ikke 100%. Værktøjet finder også forsøgene, der skal til for 50% eller 90% chance.
Sådan bruger du den
- Skriv drop-raten som procent, eller skift enheden til 1 ud af N, fx 1 ud af 128.
- Skriv, hvor mange forsøg du har lavet eller planlægger at lave. Chancen for mindst ét drop vises med det samme.
- Sæt en målchance, fx 90, for at se, hvor mange forsøg du skal bruge. Hæv feltet for eksemplarer, hvis du skal bruge mere end ét drop.
Sådan beregnes det
Hvert forsøg er uafhængigt. Chancen for mindst ét drop i n forsøg er 1 − (1 − p)ⁿ, hvor p er drop-raten som brøk. For 1 ud af 128 og 128 forsøg er den 63,4 %, ikke 100 %.
De forsøg, der skal til for en målchance t, er n ≥ ln(1 − t) ÷ ln(1 − p), rundet op. Ved flere eksemplarer lægger beregneren de præcise binomiale sandsynligheder sammen, så svaret er ikke en tilnærmelse.
Forventede forsøg = eksemplarer ÷ p. Det er et gennemsnit. Hver spillers held kan være meget bedre eller dårligere, og derfor er rækken med målchancen den mest brugbare oplysning.
Tidligere forsøg ændrer ikke chancen for det næste. Beregneren fortæller dig sandsynlighederne, før du går i gang, ikke om et drop lader vente på sig.
Ofte stillede spørgsmål
Hvis en genstand dropper 1 ud af 100 gange, er den så sikker efter 100 drab?
Nej. Chancen er 63,4 %. I 36,6 % af tilfældene har du stadig ingenting efter 100 drab. For at nå 95 % skal der 299 til.
Hvor mange forsøg skal der til for 90 % chance ved et drop på 0,5 %?
Du skal bruge 460 forsøg. Gennemsnittet er 200 forsøg, men alligevel står én ud af ti spillere uden noget efter 460.
Hvordan skriver jeg en rate som 1/512?
Skift enheden til 1 ud af N, og skriv 512. Beregneren omregner det til 0,1953 %.
Tager den højde for garanterede drops eller pity?
Nej, den antager en fast rate ved hvert forsøg. Til spil med stigende chance eller garanteret træk skal du bruge gacha-pity-beregneren.