Drop-chanskalkylator

Varje försök är oberoende: vid en drop-rate på 1 av 128 ger även 128 försök bara 63,4% chans till minst en drop, inte 100%. Verktyget hittar också antalet försök som krävs för 50% eller 90% chans.

Fick du hjälp?
Föredra oss på Google

Så använder du

  1. Ange droprate som procent, eller byt enhet till 1 på N, till exempel 1 på 128.
  2. Ange hur många försök du har gjort eller tänker göra. Sannolikheten att få minst en drop visas direkt.
  3. Ange en målsannolikhet, som 90, för att se hur många försök du behöver. Höj fältet för exemplar om du behöver mer än en drop.

Så räknas det

Varje försök är oberoende. Sannolikheten för minst en drop på n försök är 1 − (1 − p)ⁿ, där p är droprate som bråk. För 1 på 128 och 128 försök blir det 63,4 %, inte 100 %.

Försöken som krävs för en målsannolikhet t är n ≥ ln(1 − t) ÷ ln(1 − p), avrundat uppåt. För flera exemplar summerar kalkylatorn de exakta binomialsannolikheterna, så svaret är ingen approximation.

Förväntade försök = exemplar ÷ p. Det är ett medelvärde. Varje spelares tur kan vara mycket bättre eller sämre, därför är raden med målsannolikhet den mest användbara siffran.

Tidigare försök ändrar inte sannolikheten för nästa. Kalkylatorn berättar oddsen innan du börjar, inte om en drop låter vänta på sig.

Vanliga frågor

Om ett föremål droppar 1 gång på 100, är det säkert efter 100 dödade fiender?

Nej. Sannolikheten är 63,4 %. I 36,6 % av fallen står du med tomma händer efter 100. För att nå 95 % krävs 299.

Hur många försök krävs för 90 % chans med en drop på 0,5 %?

Du behöver 460 försök. Genomsnittet är 200 försök, men ändå har en av tio spelare ingenting efter 460.

Hur anger jag en droprate som 1/512?

Byt enhet till 1 på N och skriv 512. Kalkylatorn räknar om det till 0,1953 %.

Tar den hänsyn till garanterade drops eller pity?

Nej, den antar en fast droprate vid varje försök. För spel med stigande chans eller garanterad pull, använd gacha-pitykalkylatorn.