Treino de mira
Uma média de 350 a 500 ms por alvo é boa neste treino de mira de 30 alvos. A precisão é o número de acertos dividido por acertos mais erros.
Como usar
- Aperte Começar. Depois de uma pequena pausa, aparece o primeiro alvo redondo.
- Clique ou toque no alvo o mais rápido que puder. A cada vez, um novo aparece em outro lugar. Um clique na área vazia conta como erro.
- Depois de 30 alvos, você vê seu tempo médio de reação em ms, a precisão, o acerto mais rápido e o mediano, e o tempo total.
- Tente de novo para baixar sua média. A melhor média fica salva no seu navegador.
Como é calculado
O tempo de reação de cada alvo = o momento em que você o acerta menos o momento em que ele apareceu, em ms. A média é a média dos 30 valores.
Precisão = acertos ÷ (acertos + erros), em porcentagem. Um erro é qualquer pressão dentro da área que não esteja sobre o alvo.
O primeiro alvo aparece meio segundo depois de você apertar Começar, e o tempo dessa pausa não entra nos tempos de reação.
Lendo seus números
A mediana é menos afetada por um único alvo lento do que a média. Se as duas diferem muito, um ou dois alvos ruins puxaram a média para cima.
| Média | Nível |
|---|---|
| Acima de 700 ms | Iniciante ou dispositivo de entrada lento |
| 500 a 700 ms | Típico das primeiras tentativas |
| 350 a 500 ms | Bom, com prática |
| Abaixo de 350 ms | Mira muito afiada e equipamento rápido |
Velocidade ou precisão
Ter pressa gera erros, e os erros custam mais tempo do que poupam. Mire primeiro em 90 por cento de precisão ou mais, depois aumente a velocidade. Nos jogos, a mira de verdade é recompensada por acertos, não por cliques.
O que afeta a pontuação
- Sensibilidade do mouse e aceleração do ponteiro. Mantenha as configurações que você usa no jogo.
- Taxa de atualização da tela e atraso da imagem, que somam alguns ms antes mesmo de você ver o alvo.
- Superfície do mouse, pegada e postura. Na tela sensível ao toque, o tamanho do dedo e a distância do movimento importam.
- Aquecimento: a primeira tentativa costuma ser a mais lenta.
Perguntas frequentes
Isto é o mesmo que um teste de tempo de reação?
Em parte. O tempo de reação aqui inclui levar o ponteiro a um novo lugar, então é maior que o de um teste de reação simples, em que nada precisa ser mirado.
O que conta como erro?
Qualquer pressão dentro da área de jogo que não esteja sobre o alvo. A ferramenta não pune o tempo, só a precisão.
Funciona no celular?
Funciona. Toque nos alvos; eles têm 56 px de largura para facilitar o toque. Os resultados no toque não se comparam diretamente com os do mouse.
Onde fica salva a minha melhor média?
Só no seu navegador. Limpar os dados do site a apaga.