Aim Trainer
Rata-rata 350 sampai 500 ms per target sudah bagus di aim trainer 30 target ini. Akurasi adalah hit dibagi hit ditambah meleset.
Cara memakai
- Tekan Mulai. Setelah jeda singkat, target bulat pertama muncul.
- Klik atau ketuk target secepat mungkin. Target baru muncul di tempat lain setiap kali. Klik di area kosong dihitung meleset.
- Setelah 30 target, kamu melihat waktu reaksi rata-rata dalam ms, akurasi, hit tercepat dan median, serta total waktu.
- Coba lagi untuk menurunkan rata-ratamu. Rata-rata terbaik disimpan di browser kamu.
Cara menghitung
Waktu reaksi tiap target = saat kamu mengenainya dikurangi saat target muncul, dalam ms. Rata-ratanya adalah rata-rata dari ke-30 target.
Akurasi = hit / (hit + meleset), dalam persen. Meleset adalah tekanan apa pun di dalam area yang tidak mengenai target.
Target pertama muncul setengah detik setelah kamu menekan Mulai, dan waktu jeda itu tidak dihitung dalam waktu reaksi.
Membaca angkamu
Median tidak terlalu terpengaruh satu target yang lambat dibanding rata-rata. Kalau keduanya jauh berbeda, satu atau dua target yang buruk menaikkan rata-ratanya.
| Rata-rata | Level |
|---|---|
| Di atas 700 ms | Pemula atau perangkat input yang lambat |
| 500 sampai 700 ms | Wajar untuk percobaan pertama |
| 350 sampai 500 ms | Bagus, hasil latihan |
| Di bawah 350 ms | Aim sangat tajam dan setup yang cepat |
Kecepatan atau akurasi
Terburu-buru bikin meleset, dan meleset membuang waktu lebih banyak daripada yang dihemat. Kejar akurasi 90 persen atau lebih dulu, baru tingkatkan kecepatan. Aim di game dihargai karena kena, bukan karena banyak klik.
Yang memengaruhi skor
- Sensitivitas mouse dan akselerasi pointer. Pakai pengaturan yang sama dengan di game kamu.
- Refresh rate layar dan delay tampilan, yang menambah beberapa ms sebelum kamu bahkan bisa melihat target.
- Permukaan mouse, grip dan postur. Di layar sentuh, ukuran jari dan jarak gerakan ikut berpengaruh.
- Pemanasan: percobaan pertama biasanya yang paling lambat.
Pertanyaan umum
Apakah ini sama dengan tes waktu reaksi?
Sebagian. Waktu reaksi di sini termasuk menggerakkan pointer ke tempat baru, jadi lebih lama daripada tes reaksi biasa yang tidak perlu membidik apa pun.
Apa yang dihitung meleset?
Tekanan apa pun di dalam area permainan yang tidak mengenai target. Alat ini tidak memberi penalti waktu, hanya akurasi.
Apakah bisa di HP?
Bisa. Ketuk targetnya; lebarnya 56 px supaya mudah diketuk. Hasil sentuh tidak bisa langsung dibandingkan dengan hasil mouse.
Di mana rata-rata terbaikku disimpan?
Hanya di browser kamu. Menghapus data situs akan menghapusnya.