Convertir sensibilidad: Valorant, CS2, Apex
800 DPI con sensibilidad 0,4 en Valorant da un eDPI de 320, es decir, 40,82 cm por 360 grados. Para girar igual en CS2 necesitas una sensibilidad de 1,27.
Cómo se usa
- Introduce el DPI del ratón y la sensibilidad del juego, y elige el juego.
- Consulta el eDPI y los centímetros y pulgadas que recorre el ratón en un giro de 360 grados.
- Elige un segundo juego para ver la sensibilidad que da la misma velocidad de giro.
Cómo se calcula
eDPI = DPI × sensibilidad del juego.
Pulgadas por 360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw). Centímetros por 360 = pulgadas × 2,54. El yaw son los grados que gira un conteo del ratón con sensibilidad 1.
Valores de yaw usados: Valorant 0,07, Counter-Strike 2 y Apex Legends 0,022, Overwatch 2 y Call of Duty 0,0066. El 0,07 de Valorant y el 0,022 del motor Source son las cifras publicadas que usan los conversores de sensibilidad.
Sensibilidad convertida = sensibilidad × yaw del primer juego ÷ yaw del segundo. El DPI no cambia y los cm/360 son idénticos en ambos juegos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo convertir la sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica la sensibilidad de Valorant por unos 3,18 (0,07 ÷ 0,022). Con 0,4 en Valorant te da unos 1,27 en CS2. Los cm por 360 se mantienen iguales en los dos juegos.
¿Y de CS2 a Valorant?
Multiplica la sensibilidad de CS2 por 0,022 ÷ 0,07 (unos 0,314). También puedes intercambiar los juegos en el conversor de arriba.
¿Puedo convertir la sensibilidad de Fortnite?
Sí. Fortnite está en la lista y su valor es la sensibilidad X/Y en porcentaje. Al 100 % cada cuenta del ratón gira unos 0,5555°, así que la sensibilidad de Valorant × 12,6 da el porcentaje de Fortnite (Valorant 0,4 son unos 5,04 %, CS2 1,5 unos 5,94 %). La cifra supone la vista normal (FOV 80) y X = Y. La sensibilidad de miras (fusil de asalto y francotirador) se ajusta aparte. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
¿Cuál es un buen eDPI?
Depende del juego, porque el mismo eDPI gira a distinta velocidad según el yaw. Compara mejor los cm/360, que son la misma distancia física en todos. Muchos jugadores de shooters tácticos están entre 25 y 50 cm por 360.
¿Un DPI alto me hace más rápido?
No. Para la velocidad de giro solo cuenta el producto DPI × sensibilidad. Un DPI mayor hace que el cursor se mueva en pasos más finos, pero no cambia cuánto giras por centímetro.