감도 변환기 (발로란트·오버워치·CS2 감도 변환)

Valorant에서 800 DPI, 감도 0.4면 eDPI는 320, 360도 회전에 40.82cm가 듭니다. 같은 회전 속도를 CS2에서 내려면 감도 1.27입니다.

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사용 방법

  1. 마우스 DPI와 인게임 감도를 넣고 게임을 고릅니다.
  2. eDPI와 360도를 돌 때 마우스가 움직이는 거리(cm, 인치)를 확인합니다.
  3. 두 번째 게임을 고르면 같은 회전 속도가 나오는 감도가 표시됩니다.

계산 방법

eDPI = DPI × 인게임 감도.

360도당 인치 = 360 ÷ (DPI × 감도 × yaw), 360도당 cm = 인치 × 2.54. yaw는 감도 1에서 마우스 카운트 하나가 돌리는 각도입니다.

사용한 yaw 값은 Valorant 0.07, Counter-Strike 2와 Apex Legends 0.022, Overwatch 2와 Call of Duty 0.0066입니다. Valorant의 0.07과 소스 엔진의 0.022는 감도 변환기들이 공통으로 쓰는 공개 수치입니다.

변환 감도 = 감도 × 원래 게임 yaw ÷ 대상 게임 yaw. DPI는 그대로 두며, 두 게임에서 cm/360은 같습니다.

자주 묻는 질문

발로란트 감도를 오버워치 감도로 바꾸면 어떻게 되나요?

발로란트의 yaw는 0.07, 오버워치 2는 0.0066이라 같은 회전 속도를 내려면 발로란트 감도에 약 10.6을 곱합니다. 예를 들어 발로란트 0.4는 오버워치 2에서 약 4.24입니다.

발로란트 감도를 CS2 감도로 바꾸려면요?

발로란트 감도에 약 3.18(0.07 ÷ 0.022)을 곱하면 CS2 감도가 됩니다. 발로란트 0.4는 CS2 약 1.27입니다. 두 게임에서 360도당 cm는 같게 유지됩니다.

배그(PUBG) 감도 변환도 되나요?

현재는 지원하지 않습니다. 배그는 시야각·조준 방식별 감도 체계가 달라 단일 계수로 변환할 수 없어서, 확인되지 않은 수치를 넣지 않고 뺐습니다. 포트나이트도 같은 이유로 제외했습니다.

좋은 eDPI는 얼마인가요?

게임마다 yaw가 달라 같은 eDPI라도 회전 속도가 다르니 정해진 답은 없습니다. 어느 게임에서나 같은 물리 거리인 cm/360으로 비교하세요. 전술 슈터 유저는 대체로 360도당 25~50cm 사이를 많이 씁니다.

DPI가 높으면 더 빠르게 돌아가나요?

아닙니다. 회전 속도는 DPI × 감도의 곱만 결정합니다. DPI를 높이면 커서가 더 촘촘하게 움직일 뿐, 1cm당 도는 각도는 그대로입니다.

포트나이트 감도도 변환되나요?

됩니다. 포트나이트는 X/Y 감도(%) 값을 입력하고, 100%일 때 마우스 1카운트가 약 0.5555° 돕니다. 그래서 발로란트 감도 × 12.6이 포트나이트 %입니다(발로란트 0.4는 약 5.04%, CS2 1.5는 약 5.94%). 평소 시야(FOV 80)와 X=Y 설정 기준이고, 조준경(AR·저격) 감도는 별도입니다. [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]