eDPI 與靈敏度計算機
Valorant 以 800 DPI、靈敏度 0.4 計算,eDPI 為 320,轉 360 度需 40.82 公分。若要在 CS2 得到相同的轉動,靈敏度需設為 1.27。
使用方式
- 輸入滑鼠 DPI 與遊戲內靈敏度,並選擇遊戲。
- 查看 eDPI,以及轉 360 度時滑鼠移動的公分與英吋數。
- 選擇第二個遊戲,即可看到轉速相同的靈敏度。
計算方式
eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。
360 度所需英吋 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × yaw)。360 度所需公分 = 英吋 × 2.54。yaw 是靈敏度為 1 時,滑鼠每一個計數轉動的角度。
使用的 yaw 值:Valorant 0.07,Counter-Strike 2 與 Apex Legends 0.022,Overwatch 2 與 Call of Duty 0.0066。Valorant 的 0.07 與 Source 引擎的 0.022 是靈敏度轉換工具所用的公開數值。
轉換後靈敏度 = 靈敏度 × 第一個遊戲的 yaw ÷ 第二個遊戲的 yaw。DPI 不變,兩款遊戲的 cm/360 完全相同。
常見問題
eDPI 多少算好?
要看遊戲,因為相同的 eDPI 在不同 yaw 下轉速不同。建議改比較 cm/360,它在所有遊戲中都是相同的實際距離。許多戰術射擊玩家落在每 360 度 25 到 50 公分。
為什麼不能直接比較 Valorant 與 CS2 的 eDPI?
Valorant 的 yaw 是 0.07,CS2 是 0.022,約差 3.2 倍。相同的 eDPI 會有非常不同的轉速。請使用 cm/360 或轉換功能。
可以換算 Fortnite 的靈敏度嗎?
可以。Fortnite 已列入清單,數值是以百分比表示的 X/Y 靈敏度。100% 時滑鼠每計數轉約 0.5555°,所以 Valorant 靈敏度 × 12.6 就是 Fortnite 的百分比(Valorant 0.4 約為 5.04%,CS2 1.5 約為 5.94%)。這個數值以一般視野(FOV 80)和 X = Y 為前提,瞄準鏡(突擊步槍與狙擊)的靈敏度另外設定。 [mousetester.io/sensitivity/valorant-to-fortnite/, kovaak.com/sens-scaling/]
DPI 高會讓我轉得更快嗎?
不會。決定轉速的只有 DPI × 靈敏度的乘積。DPI 較高只會讓游標移動更細緻,不會改變每公分轉動的角度。