Арол ці рэшка
Шанец, што сумленная манета выпадзе гербам 10 разоў запар, роўны 1 з 1024. Пры 3 кідках шанец хаця б аднаго герба складае 87,5%.
Як карыстацца
- Націсніце «Падкінуць манету», каб атрымаць арла ці рэшку. Пры адным кідку манета коратка круціцца.
- Каб падкінуць шмат разоў адразу, спачатку выберыце 10, 100 ці 1 000. Вынік пакажа, колькі выпала арлоў і рэшак і якая серыя была самай доўгай.
- Лік назапашваецца па ўсіх кідках, таму яго можна параўнаць з чаканымі 50 працэнтамі. Каб пачаць нанова, націсніце «Ачысціць».
Як лічыцца
Кожны кідок бярэ лік з крыптаграфічнага генератара выпадковых лікаў браўзера і ператварае яго ў арла ці рэшку. Лікі, якія далі б перавагу аднаму боку, адкідаюцца і выбіраюцца зноў, таму шанцы абодвух бакоў аднолькавыя. Ніводзін кідок не залежыць ад папярэдняга.
Серыя — гэта колькі разоў запар выпаў адзін і той жа бок. Самая доўгая серыя лічыцца асобна для арла і рэшкі, а потым агулам.
Працэнты — гэта вашы лікі, падзеленыя на агульную колькасць. За некалькі кідкоў яны рэдка роўныя 50, а з ростам колькасці кідкоў набліжаюцца да іх.
Частыя пытанні
Ці сумленная манета?
Так. У кожным кідку шанец арла і рэшкі па 50 працэнтаў, а вынік бярэцца з крыптаграфічнай крыніцы выпадковасці браўзера, а не з простай формулы накшталт Math.random.
Чаму бываюць доўгія серыі?
У выпадковых паслядоўнасцях серый больш, чым чакаюць людзі. За 100 кідкоў серыя з 5 і больш аднолькавых бакоў цалкам звычайная.
Калі пяць разоў запар выпаў арол, ці больш верагодная рэшка?
Не. Кідкі незалежныя, наступны зноў 50 на 50. Думаць інакш — памылка гульца.
Ці штосьці захоўваецца ці адпраўляецца?
Не. Кідкі робяцца і лічацца ў вашым браўзеры і знікаюць, калі вы зачыняеце старонку.