راؤنڈنگ کیلکولیٹر
2.5 کو "آدھا اوپر" طریقے سے 3 اور "آدھا جفت" (بینکر کی راؤنڈنگ) طریقے سے 2 بنایا جاتا ہے۔
استعمال کا طریقہ
- جو عدد راؤنڈ کرنا ہے وہ لکھیں۔
- اعشاریہ مقامات، قریب ترین 10 یا 100، یا بامعنی ہندسے چنیں، پھر مقدار طے کریں۔
- راؤنڈنگ کا طریقہ چنیں۔ لکھتے ہی نتیجہ بدلتا ہے اور اسے کاپی کیا جا سکتا ہے۔
حساب کا طریقہ
عدد کو اعشاری اسٹرنگ کے طور پر سنبھالا جاتا ہے، فلوٹنگ پوائنٹ قدر کے طور پر نہیں، اس لیے 1.005 کو دو مقامات تک ہاف اپ سے راؤنڈ کرنے پر 1.01 ملتا ہے، نہ کہ وہ 1.00 جو بہت سے کیلکولیٹر دکھاتے ہیں۔
ہاف اپ برابری کو صفر سے دور لے جاتا ہے۔ ہاف ایون برابری کو قریب ترین جفت ہندسے کی طرف لے جاتا ہے، جو بہت سے اعداد میں جھکاؤ ختم کر دیتا ہے۔ اوپر راؤنڈ مثبت لامحدود کی طرف جاتا ہے، نیچے راؤنڈ منفی لامحدود کی طرف، اور کاٹنا ہندسے صفر کی طرف سیدھا کاٹ دیتا ہے۔
بامعنی ہندسے پہلے غیر صفر ہندسے سے گنے جاتے ہیں۔ 0.0012345 کو دو بامعنی ہندسوں تک کریں تو 0.0012 بنتا ہے۔
عام سوالات
1.005 جاوا اسکرپٹ یا اسپریڈ شیٹ میں 1.00 کیوں بنتا ہے؟
بائنری فلوٹنگ پوائنٹ 1.005 کو 1.00499999999999989… کے طور پر رکھتا ہے جو برابری سے نیچے ہے۔ یہ ٹول آپ کے لکھے ہوئے ہندسے پڑھتا ہے، اس لیے اسے ٹھیک برابری نظر آتی ہے اور درست راؤنڈ کرتا ہے۔
بینکرز راؤنڈنگ کیا ہے؟
ہاف ایون کا دوسرا نام۔ 2.5 بنتا ہے 2 اور 3.5 بنتا ہے 4، اس لیے برابریاں اوپر اور نیچے برابر بار جاتی ہیں۔
اوپر اور نیچے راؤنڈ منفی اعداد کے ساتھ کیسے برتاؤ کرتے ہیں؟
اوپر راؤنڈ ہمیشہ بڑی قدر کی طرف جاتا ہے، اس لیے -1.231 بنتا ہے -1.23۔ نیچے راؤنڈ چھوٹی قدر کی طرف جاتا ہے، اس لیے -1.231 بنتا ہے -1.24۔ ہندسے صفر کی طرف گرانے کے لیے کاٹنا استعمال کریں۔
ان پٹ کتنا بڑا ہو سکتا ہے؟
سادہ ہندسوں کی کوئی بھی لمبائی چلتی ہے۔ 1e5 جیسی سائنسی علامت قبول نہیں۔