Delay- und Reverb-Rechner

Eine Viertelnote dauert 60.000 / BPM ms. Bei 120 BPM sind das 500 ms, eine Achtel 250 ms, eine punktierte Achtel 375 ms und eine Achteltriole 166,7 ms. Ein Pre-Delay von 1/64 sind 31,25 ms.

Delayzeiten

NoteNormalPunktiertTriole
1/12.0003.0001.333
1/21.0001.500666,7
1/4500750333,3
1/8250375166,7
1/16125187,583,33
1/3262,593,7541,67
1/6431,2546,8820,83

Reverb

GrößePre-Delay (ms)Decay (ms)
Kleiner Raum31,25 (1/64)968,8 (1/2)
Großer Raum62,5 (1/32)1.938 (1/1)
Halle62,5 (1/32)3.938 (2/1)

Pre-Delay in ms mit Notenwert. Decay ist die Länge der Hallfahne (in Klammern) minus Pre-Delay. Das sind gängige Startwerte, stell nach Gehör nach.

ms in BPM

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So funktioniert’s

  1. Gib das Tempo deines Songs in BPM ein oder tippe im Takt der Musik auf die Tap-Taste, dann füllt sich das BPM-Feld selbst.
  2. Such in der Tabelle den Notenwert (1/1 bis 1/64) und die Spalte normal, punktiert oder Triole. Oben wechselst du zwischen ms und Hz.
  3. Für den Hall nimmst du Pre-Delay und Decay für kleinen Raum, großen Raum oder Halle aus der zweiten Tabelle und trägst sie im Plugin ein.
  4. Umgekehrt gibst du unter „ms in BPM“ eine Delayzeit in ms ein, wählst den Notenwert und liest das passende Tempo ab.

Berechnung

Eine Viertelnote dauert 60.000 / BPM Millisekunden. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Alles andere folgt daraus: Note 1/n = 240.000 / (BPM × n) ms, jede Stufe nach unten (1/4, 1/8, 1/16 ...) ist also genau halb so lang.

Eine punktierte Note ist 1,5-mal so lang wie die normale (punktierte Achtel bei 120 BPM: 375 ms). Eine Triole ist 2/3 so lang (Achteltriole: 166,7 ms). Die Frequenz ist Hz = 1000 / ms, also sind 500 ms gleich 2 Hz.

Das Reverb-Pre-Delay wird als Notenwert gesetzt: 1/64 für einen kleinen Raum, 1/32 für einen größeren, bei 120 BPM 31,25 und 62,5 ms. Das Decay ist die Länge der Hallfahne minus Pre-Delay; die Fahne dauert eine halbe Note (kleiner Raum), einen Takt 1/1 (großer Raum) oder zwei Takte (Halle).

Diese Größen sind Mix-Faustregeln, kein Standard. Toningenieure wie Bobby Owsinski nennen 20 bis 40 ms als häufigstes Pre-Delay, und Tempo-Rechner ordnen dem kleinen Raum eine halbe Note, dem großen einen Takt und der Halle zwei Takte zu. Jedes Plugin klingt etwas anders aus, also stell nach Gehör nach.

Rückwärts: BPM = 240.000 × Faktor / (ms × n), mit Faktor 1 für normal, 1,5 für punktiert und 2/3 für Triole. Ein Delay von 375 ms ist bei 120 BPM eine punktierte Achtel.

Häufige Fragen

Wie rechne ich BPM in Millisekunden um?

Teile 60.000 durch die BPM, das ergibt die Länge einer Viertelnote in ms: 120 BPM sind 500 ms, 90 BPM sind 666,7 ms. Halbiert ergibt es eine Achtel, verdoppelt eine halbe Note.

Was sind punktierte und Triolen-Delayzeiten?

Eine punktierte Note ist 1,5-mal so lang, die punktierte Achtel bei 120 BPM also 375 ms. Eine Triole ist 2/3 so lang, die Achteltriole 166,7 ms. Das Delay auf punktierte Achtel ist ein Klassiker für rhythmische Echos.

Welches Pre-Delay passt zum Hall?

Üblich ist ein Start bei 20 bis 40 ms, bei 120 BPM etwa 1/64 bis 1/32. Ein kurzes Pre-Delay hält den Klang nah, ein längeres trennt Gesang oder Snare von der Hallfahne. Entscheide nach Gehör.

Wie lang sollte das Decay sein?

Damit der Hall im Tempo bleibt, sollte die Fahne bis zum nächsten Schlag, halben Takt oder Takt ausklingen. Hier ist der kleine Raum eine halbe Note, der große ein Takt, die Halle zwei, jeweils minus Pre-Delay. Bei langsamen Songs wird die Fahne in ms länger.

Warum gibt es neben ms auch Hz?

Die Delayzeit als Frequenz hilft bei Modulationsrate und LFO-Tempo und beim Vergleich mit der Tonhöhe eines Kammfilters. Hz ist 1000 geteilt durch ms.

Geht jedes Tempo?

Ja, von 20 bis 400 BPM, auch mit Dezimalstellen wie 127,5. Kennst du das Tempo nicht, miss es zuerst mit der Tap-Taste im Takt des Songs.